更多

    Xbox

    Microsoft 曾考慮收購 SEGA 開發部門?!

    在收購 Activision Blizzard 上遇上重重障礙的 Microsoft 其實還有很多收購目標。據外媒引述 Microsoft 的內部電郵顯示,Xbox 主管 Phil Spencer 曾請求 Microsoft CEO Satya Nadella 和 CFO Amy Hood 戰略性批准,就潛在收購 Sega gaming studios 接洽日本 Sega Sammy,以壯大 Xbox Game Pass 的陣容。

    剋敵「掣」勝 臥龍:蒼天隕落試玩

    眾人期待的暗黑三國遊戲《臥龍:蒼天隕落》,到底要如何避免「一敗塗地」?首先 PC 版玩家要有一把好武器,亦即是遊戲手掣。莫因一時之氣,摔爛手掣就不好了。遊戲首發更收錄在 Xbox Game Pass,肯定有一試的價值,也不算「貼錢買難受」呀。

    團隊死鬥.重製英雄更新 Apex英雄:狂歡

    《Apex 英雄》公布 2023 年首個大型更新,將會大幅翻新英雄級別,改變現時遊戲生態之外,亦終於回應玩家加入「團隊死鬥」模式,改版《Apex 英雄:狂歡》預定 2 月 14 日上線,將有新武器、獎勵等,到時戰場再見。

    《 SD GUNDAM 激鬥同盟》體驗版即日推出 支援多人連線

    Bandai Namco 在今早公布,即日起可於 Nintendo Switch 、 PlayStation 及 Xbox 下載《 SD GUNDAM 激鬥同盟》 體驗版,並可以將部分內容帶到日後正式版當中,讓玩家一嘗這款久違的動作類型的高達遊戲。

    Xbox & Bethesda Games Showcase 終極懶人包(上):小島秀夫、自家新作集合

    今早 Xbox 舉辦「Xbox & Bethesda Games Showcase」線上發表會,在約 90 分鐘的的新作發表了 50 款的遊戲情報,由於內容數量都比較多,今次就分兩篇文章為各位讀者介紹當中的重點新作,本文則以 Bethesda 及 Microsoft 自家的情報為主。

    Flight Sim 意大利更新 Xbox 出事 廠方推出臨時補救方案

    《 Microsoft Flight Simulator (MSFS) 》星期二推出第 9 個世界更新:意大利和馬爾他,不過不少透過 Xbox 和雲端串流遊戲服務 Xbox Cloud Gaming 的用戶就發現遊戲啟動後隨即彈出。開發團隊就宣布推出了伺服端修補程式,並將會盡快推出 hot fix 。

    不經不覺 20 年  Xbox 發表紀念版手掣耳機

    原來不經不覺 Xbox 已經推出了 20 年, 11 月 15 日就是 Xbox 20 歲生日。 Microsoft 就宣布當日會推出 20 周年紀念版遊戲控制器和立體聲耳機,而 Razer 亦會推出配合的 20 周年紀念通用快速充電器。

    入門級 Xbox Stereo Headset 9 月 21 日上市

    繼 3 月推出性價比高的 Xbox Wireless Headset 之後, Microsoft 今日趁著 gamescom 2021 遊戲大會期間,宣布推出入門級有線耳機 Xbox Stereo Headset ,同時為遊戲機、電腦和手機帶來高性價比的遊戲音響選擇。

    Microsoft Xbox 、 Nintendo Switch 、 Sony PlayStation 聯手 保護兒童網上遊戲安全

    遊戲機三大平台的生產商: Microsoft 、 Nintendo 和 Sony Interactive Entertainment 在美國時間 12 月 14 日宣布聯手合作,提升包括兒童在內的玩家在遊玩網上遊戲時的安全。

    Xbox 雲端遊戲明年春季降臨 iOS 平台

    Microsoft 在當地時間今日公布 Xbox Series X|S 主機推出首個月的成績表,表示新主機創出理想銷售成績之餘,也同時公布 2021 年春季 Xbox Game Pass Ultimate 訂戶將可以透過 Windows PC 和 iOS 裝置來遊玩 Xbox 雲端遊戲。

    最新文章

    SHOPLINE 香港交易額增 7.2% 後 Cookie 時代倡商戶自建 app 箍客

    SHOPLINE 公布《2024 香港開店白皮書》,香港顧客去年每張訂單平均交易金額 583 元,交易金額較 2022 年同期增 7.2%。《白皮書》的數據反映,商戶採用 OMO 和自建流動程式有助 GMV 增長多 3 倍和 14 倍。SHOPLINE 香港市場行銷部門主管陳愷宜表示,商戶在 Cookieless 時代需要消費者第一方數據作分析。