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    剋敵「掣」勝 臥龍:蒼天隕落試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    眾人期待的暗黑三國遊戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty),到底要如何避免「一敗塗地」?首先 PC 版玩家要有一把好武器,亦即是遊戲手掣。莫因一時之氣,摔爛手掣就不好了。遊戲首發更收錄在 Xbox Game Pass,肯定有一試的價值,也不算「貼錢買難受」呀。

    光榮特庫摩的 Team Ninja 開發團隊在《仁王 2》後,再挑戰類魂動作遊戲,開發《臥龍:蒼天隕落》,將三國歷史改編成奇幻作品,以黃巾之亂為開始,玩家扮演的原創角色會遇到眾多三國武將人物,當然有部分是戰友,部分成為強敵現身,亦有其他妖獸屍人。而且和《仁王 2》類似,敵人也會有妖化型態,攻擊不再像凡人,想當然還有戰神呂布等住大家。

    跟其他類魂作品一樣,玩家都有極大自由度可以自訂角色成長,武器種類也改為比較中原武俠風,如劍、偃月刀、棍棒、雙劍、戟等,亦可使用弓箭。角色配點改為「五行」屬性,並會衍生出「奇術」可搭配。遊戲特點是有名為「氣勢」的子系統,有類似氣力計的作用,會隨攻防增減,過低會眩暈出現破綻,敵我皆適用,可配搭氣勢技增加攻擊力及削弱敵人氣勢。另外,隨故事會獲得神獸召喚攻擊及共鳴增益效果,當然亦可連線合作或入侵 PvP。

    遊戲支援 Xbox Game Pass 訂閱任玩,亦包括 PC Windows 的 Microsoft Store 版,官方表示 GeForce RTX 3080 12GB 足夠在 4K (2160p) 60fps 以「標準」遊玩,推薦系統需求為 1080p 60fps、圖像設定「標準」使用 RTX 2060 或 RX 5700 XT 以上。

    實測在主流 RX 6600 XT 可以 「最流暢」設定運行 1440p 60 或「標準」1440p 30,一般場景下 GPU 仍有空餘資源應付。更換為 GF RTX 3060 12GB 亦有相近表現。《臥龍:蒼天隕落》著重穩定幀速,故 GPU 負載不宜太「盡」。

    如感到「最高品質」高於 GPU 負載能力,可在畫質細項中,優先把「體積雲品質」改為「標準」或「低」、「體積霧解析度」改為「標準」或「低」,能明顯減少 GPU 佔用而不太影響整體畫質。不過 PC 版尚未提供升頻功能,將於其後更新支援「DLSS」與「XeSS」,內建鎖幀可選 30 / 60 / 120,視乎顯示器規格。

    另建議啟用驅動程式或超頻軟件《MSI Afterburner》及其配套《RivaTuner Statistics Server》的鎖幀功能會更穩定。

    特別臥龍開箱

    雖然流暢度沒有問題,不過操作方面遊戲的鍵鼠調校不算很好,操作不太友善,被 STEAM 玩家負評,所以 PC 版仍是建議插一個遊戲手掣,可以是 Xbox 或 PlayStation。而 Xbox 隆重其事,帶來一個《臥龍:蒼天隕落》特別宣傳套裝,巨大箱盒內有漢劍造型的手掣座、神獸圖案手掣、仿遊戲五行屬性的徽章、神獸毛毯一張。圖案手掣的印刷甚精美,就算「一敗塗地」也不捨得「掉掣」。

    另外 Xbox Series X|S 亦有出機連 Game Pass 優惠連《臥龍:蒼天隕落》限量禮品,對遊戲有點興趣又怕太難打而中途放棄,這個方案應該是最抵,起碼還有過百款其他遊戲任玩。

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