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    英雄聯盟電競直播 加入 AWS 分析數據顯示實時戰況

    Eric Chong
    Eric Chong
    商業・科技・創業・編輯

    自 F1 與 AWS 合作在電視直播上加設 F1 Insights 即時數據反映現場戰況,讓觀眾更投入賽事。電競直播亦加入同類即時數據分析,如《英雄聯盟(League of Legends,LOL)》同樣使用 AWS 的技術,開發多項觀賞數據,例如勝出機會(Win Expectancy),給觀眾掌握賽事最新狀況。

    Riot Games 技術產品管理 John Knauss 表示,在一年半前跟 AWS 合作開發數據分析平台,嘗試將賽事實時數據視覺化,讓觀看直播的觀眾和社群更了解比賽,掌握兩隊對壘時的優勢及處境。

    Riot Games 團隊與 AWS 機械學習實驗室( ML Lab )共同研究遊戲的數據,找出可作視覺化的項目,在 ML 管理平台 SageMaker 上嘗試建立模型,不斷反覆修改和作出訓練。

    電競版的 LOL 在遊戲過程提供逾 60 項實時數據,連同歷史數據及其他外在數據,組成直播視覺化模型,例如「勝出機會」主要分析攻下防禦塔的數據,包括首個被攻陷的塔,計算出最終勝出的可能性。而當遊戲形勢逆轉,亦會緊貼戰況即時更新。

    Knauss 直言,運用數據開發視覺化直播有一定難度,數據不足是當中最大的問題。自 LOL 在 2013 年設電競比賽以來,只有約 2 萬多場比賽數據可供訓練模型。加上遊戲每兩星期更新,愈久遠的數據參考價值愈低,演算法亦要就此調節比例。「另一挑戰是如何呈現影像,尤其電競直播至全球,地區性設計不太合適。」

    Knauss 補充,團隊跟 AWS 同樣對使用數據抱有熱誠,合作令 Riot Games 了解開發視覺化遊戲直播的目標。Riot Games 近期在 AWS GameDay 上開放 LOL 的數據,讓參與者運用雲端無伺服器服務發揮創意,開發視覺化遊戲直播數據。「期望可以通過實時數據,更容易了解賽事,為電競直播帶來更多觀眾收看。」

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