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    簡易編寫物理遊戲(三)

    若運用數學及物理知識,用來模擬遊戲角色中的動作,能使其更為逼真。接下來運用此概念要為過往製作組件進行編程。先選擇不同的組件角色,再按下 Scripts ,就可以在該組件角色中編程。在以下的編幅,我們展示了各個組件在編程部分的方塊圖樣式。

    簡易編寫物理遊戲(二)

    遊戲設計值得學習的原因之一是包含了完整的設計體驗,在構思至實行的過程中,能令學生從 0 到 1 ,充份體驗每一步製作時要思考的細節。上期提及遊戲的運作原理及學習方式,今期開始動手設計畫面的相關元素。

    簡易編寫物理遊戲(一)

    相信很多人都知道,在 Chrome 瀏覽器在網路斷線的時候,一隻小恐龍跳越仙人掌的遊戲。雖然這是一個簡單的遊戲,但在當中也使用了不少的編程技巧。今期筆者會教大家,如何利用 Scratch 來編寫一個類似 Chrome 小恐龍的遊戲,並運用物理知識作設計。

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    《CYGNI: All Guns Blazing》是款獨立團隊製作的戰機射擊遊戲,與傳統「彈幕地獄」式 STG 作品有別,不能用「記位」來攻略,而且演出效果有相當水準,在大電視遊玩的沉浸感極為強烈,武器系統要求玩家攻守兼備,喜歡這類遊戲的玩家值得留意 8 月初推出。