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    在元宇宙賺錢食水深? Meta 展開 Horizon Worlds 創作人盈利測試

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    Facebook 去年 10 月改名 Meta ,專注發展元宇宙。昨晚 Meta 就宣布開始測試,在該公司的元宇宙 Horizon Worlds 提供為創作人提供盈利方法。 Meta 表示這是邁向讓創作人在元宇宙售賣數碼物品和服務等來盈利的長期願景的第一步。 Roblox 和 Axie Infinity 已經率先在 Horizon Worlds 裡開始發售數碼物品。

    朱克伯格在虛擬記者會中暢談創作人在 Horizon Worlds 裡盈利的想法。

    Horizon Worlds 原本名為 Facebook Worlds ,是 Oculus VR 裝置的元宇宙,於 2019 年推出,去年 Meta 在改名的同時也將它改名為 Horizon Worlds ,並且成立了一個 1,000 萬美元的基金鼓勵創作人參與創作。直至 2 月, Meta 宣布已有 10,000 個世界在 Horizon Worlds 建立。

    創作人可以利用 Horizon World 裡提供的基本形狀和像 Scratch 一樣的 No Code 編程工具來創造「世界」,而今次測試,少部分創作人可以將這些物品和特效,又或者為自己的「世界」發行門券,放在官方 Meta Quest Store 上發售。

    當然, Meta 也是會抽取分成的,而且比例比手機應用商店的抽成更多,除了 Meta Quest Store 抽取 30% 佣金外, Horizon Worlds 也會抽取剩額的 25% 作平台使用費。換句話說,一件售 US$1 的元宇宙物品,到最後創作人實際只會賺到 US0.53 。

    與此同時, Meta 亦推出「 Horizon Worlds Creator Bonus 」計劃,向達到每月目標的創作人提供獎金,這筆獎金不計入平台抽成和商城服務費,全數由創作人賺取。

    不過同時 Horizon Worlds 也面對抄襲創作的問題,如果要讓創作人盈利, Meta 一定要解決這個問題。

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