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    鬼船倍恐怖 Dead Space 重製版試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    2008 年的《Dead Space》推出重製版,負責的遊戲工作室 Motive 亦充分掌握到「重製」的精要所在,非單純高清化的「復刻」,未接觸過原作的恐怖生存遊戲愛好者不能錯過。PC 玩家亦要準備較新的顯示卡才可暢玩。

    近年經典

    《Dead Space》首作在 Xbox 360 時代推出,當時尚未有內建中文字幕,但原初團隊 Visceral Games 在營造故事及氣氛參考大量科幻恐怖影視作品及遊戲,如《異形》系列、《Resident Evil 4》、《Event Horizon》、《Solaris》等,在玩法及氣氛表現都成為近 10 年同類作品的參考,如主角狀態浸沉式介面,都有影響到後來其他遊戲。玩家以過肩式第三身視點遊玩,恐怖氣氛及壓逼感不比第一身弱。在硬派玩家之間形成話題,其後發展推出二、三集及支援中文字幕。

    《Dead Space》重製版的開發團隊改由 Motive 操刀,近年作品都有不俗評價,今次是「重製」Remake,不止於「高清復刻」HD Remaster。簡單來說是「7 分尊重 3 分創新」,並吸收原作三步曲的系統特點,舉如主角加入原作二、三集的同一位配音員負責、升級當代 Frostbite 引擎有更好貼圖、物理、光線渲染表現。

    屍變體更可怕

    太空船石村號及其他地圖環境不單更細緻,更實現各關卡無縫往返及變更部分關卡設計,令爆過多次機的老玩家仍有新鮮感。敵人強度及配置刷新,加入動態機制維持玩家緊張感,即使走「回頭路」拿補給,通風口也可能會跳出怪物。而且敵人屍變體強度有變,斷肢細節更血腥反映其傷勢,戰鬥緊張加倍。除了可靠的電漿切割機,其他武器都有不同程度改變副射模式,武器升級效果亦更實用,改變舊有攻略方式,玩家更要把握環境陷阱節省彈藥。

    3D 音效、HDR 顯示必備

    遊戲只在新一代主機包括:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 上推出,以全面活用 Frostbite 引擎特點,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 皆可選擇「效能模式」及「品質模式」,分別以 4K 30FPS 及 2K 60FPS 運行,而且 PS5 支援 DualSense 手掣,有細緻的觸覺震動及阻力扳機、支援觸控板等,啟用 3D 音效使用耳機遊玩,加上 HDR 輸出,陰暗之處介乎看到與看不到之間,機房走廊恐怖感直頭爆錶。

    PC 版顯示記憶體要求高

    遊戲 PC 版要求亦較高,最低要求顯示卡為 AMD RX 5700/GTX 1070,分析遊戲運行狀態可見顯示記憶體佔用率不低,相信是場景貼圖大幅提升及細節較多所致,廠方亦建議使用 Radeon RX 6700 XT/GeForce RTX 2070 或以上。實測使用 RX 6600 XT 8GB 足夠流暢運行 1080p 「高」畫質及 FSR 品質,開場負載較高的登船實時動畫仍有近 70fps 水平,顯示記憶體佔用率會隨場景變化,初段關卡見逾 7.5GB 使用率。即使在「低」畫質,6GB 的顯示卡是基本下限。

    網民使用 GF GTX 1060 6GB 遊玩感吃力

    Dead Space 重製版

    • 平台: PlayStation 5、 Xbox Series X|S、PC Windows
    • 類型:動作、冒險

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