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    黑白巨獸 PlayStation 5 全面評測.三:總結篇

    為比較 PS5 及PS4 Pro 兩機的圖像處理效能差距,筆者利用 4K HDR 電視,測試尚未推出的《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》,於 PS5 版本中分別以「 4K +自動HDR + Ray-Tracing 」、「 4K +自動 HDR +無 Ray-Tracing 」,以及在 PS4 Pro 版本以「 4K + HDR 」及「 1,080p + HDR 」,合共四種畫面進行測試。

    PS5 vs PS4 Pro

    PS5@4K HDR+Ray-Tracing
    PS5@4K HDR+Ray-Tracing

    PS5@4K HDR( 效能模式)
    PS5@4K HDR( 效能模式)

    PS4 Pro@4K HDR
    PS4 Pro@4K HDR

    PS4 Pro@1,080p HDR
    PS4 Pro@1,080p HDR

    在 PS5 開啟 Ray-Tracing 模式後,車身在雪地上可以明顯呈現出倒影,玻璃被光照到時亦反映出光線來源的影像,毫無疑問屬於頂級的視覺畫面;效能模式運行時則會關閉 Ray-Tracing 效果,取捨一些細節換來穩定維持於 60fps 。而以 PS5@4K HDR 對比同畫面設定的 PS4 Pro@4K HDR ,畫面效果看似分別不大,但亦看出 PS5 呈現的畫面燈光色調更自然,而 PS4 Pro 則十分生硬亦不如 PS5 般銳利,可見 PS5 的硬件確是有利提升畫面表現。最後,是 4K 電視下用 PS4 運行 1,080p + HDR 的效果,論解像度及畫質明顯是較模糊。

    *由於遊戲中所有汽車皆是隨機生成,因此未能真正以完全相同畫面進行比較。

    DualSense 實測
    有待日後觀察

    由於主機未正式推出,筆者只能以《 Astro’s Playroom 》及《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》兩個作品測試 DualSense 的機能,《 Astro’s Playroom 》作為內建遊戲,完美發揮出 PS5 的 DualSense 性能,它會視手掣為玩家本人,利用「觸覺反饋」以不同的力度及感覺模仿出不同地形的觸感,由平地走到鐵片再到草叢上,會發出不同震動效果,再利用內置喇叭播放出腳步等環境聲「催眠」著玩家,就如玩家本人在實際場景中走動一樣,令筆者大讚不停。而 Adaptive Triggers 亦會視遊戲情況而變緊令操控更用力,這種效果同樣能令玩家更投入於遊戲中。來到《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》同樣有運用到觸覺反饋及 Adaptive Triggers 令玩家有更高投入度,但效果就未如《 Astro’s Playroom 》般鮮明,未有用盡整隻 DualSense 的功能,不過由於手頭上只有兩款遊戲比較,暫時仍未能準確地下定論,需留到主機正式推出時再進行測試。

    《 Astro’s Playroom 》令筆者最有印象的場景,就是當玩家穿過沙塵暴時除了手掣模仿出被風吹動的感覺外,內置喇叭亦有「催眠」玩家的作用。
    《 Astro’s Playroom 》令筆者最有印象的場景,就是當玩家穿過沙塵暴時除了手掣模仿出被風吹動的感覺外,內置喇叭亦有「催眠」玩家的作用。

    Adaptive Triggers 會按照情況而變緊,相信日後推出賽車遊戲,踩油門時可以發揮得更淋漓盡致。
    Adaptive Triggers 會按照情況而變緊,相信日後推出賽車遊戲,踩油門時可以發揮得更淋漓盡致。

    理論 4K@120fps
    仍未能測試

    筆者用 4K 120Hz 的電視測試,於下方介面雖顯示可輸出 120Hz ,但由於目前可測試的兩款遊戲最高皆以 60fps 為上限,暫時未能向讀者展示。

    PS5 影像輸出資訊

    PS5 首發買得過?

    對比 Xbox Series X , PlayStation 5 不論是遊戲效果、硬件或軟件上的升級,都帶來耳目一新的體驗;對比起 PS4 Pro 亦明顯有著巨大的躍進,針對玩家使用體驗, PS5 將 UI 改得十分人性化,提供更多方便的功能。 DualSense 於《 Astro’s Playroom 》中讓我們見識到未來 PS5 最佳的遊戲體驗。在全球各地預購時一掃而空很多國家在發售當日更沒有現貨供應,更有不少朋友只想著「借機發財」!一時間 PS5 一下被炒高,那麼問題來了,對真用戶來說, PlayStation 5 真的值得購買首發嗎?

    由於筆者今次屬於早期評測,能測試的次世代遊戲數目暫時只有兩款,可能與實際推出時情況有些落差,以下就說出部分擔憂及問題。在今次測試期間,筆者發現 PS5 不支援原生的 2K 1,440p 解析度,雖然可配這 2K 屏幕使用,但畫面只能從 1,080p Upscale 或是從 4K Downscale 至 1,440p ,這難免會影響到一班 2K 屏幕玩家的觀感,對比起專為 2K 遊戲而設的 Xbox Series S 就有一定落差。

    而另一個問題就是專用主機的 SSD 為 825GB ,但預設裝上包含主機的作業系統及內建《 Astro’s Playroom 》後,只剩下不到 640GB 空間,即出廠已經沒有了近 1/4 的空間,雖然機內有空間可擴充儲存量,但早前官方就證實, PS5 出機時未支援擴充 SSD ,但外置硬碟卻不能安裝 PS5 遊戲,考慮到現今遊戲動不動就 30GB 至 60GB 的容量計算,該 SSD 應該很快就會不夠用,令玩家可裝 PS5 獨佔遊戲的數字受到限制。最後一個擔憂就是,《 Astro’s Playroom 》中 DualSense 帶來遊戲體驗固然震撼,但考慮到日後將會是第三方廠商遊戲佔多,而它們亦會同時推出超過五個平台的版本,廠商是否會專登為 PS5 版特別加入大量「 DualSense 元素」,這亦是未知之數!如果專門想試 DualSense 效能而買機的話,筆者建議先觀望一下,而這些擔憂是屬於購買首發的玩家要注意的地方了。

    PlayStation 5 (附 UHD Blu-ray 光碟機)售價: $3,980
    PlayStation 5 (數位版)售價: $3,180

    PS 5 評測.一:硬件篇

    PS 5 評測.二:遊戲篇

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