早前談到高清化是近年廠商主流的做法,說到底還是新意不足,因為各大主機都面對著不同的問題。就好像 Xbox One 要面對的是遊戲不足,令消費者欠缺購買慾,影響主機銷量,繼而令遊戲廠商失信心,最終陷入惡性循環。 |
其實新主機推出,都總會面對遊戲不足的問題,所以向下兼容對不少玩家來說都是一個佳音。即使 Wii U 聲勢大不如前,仍然有不少玩家用來玩Wii遊戲。
可惜 Xbox One 並不支援向下兼容,落得現在這個尷尬的局面。現在為主機追加這個功能或者為時未晚,微軟可以效法當年 SEGA Mega Drive,加入一個 Mark III 轉換器,或者一個 USB 外置讀碟機,令上一代的遊戲可以運行。這樣一來,玩家原本的Xbox 360遊戲得以延續其功用,為新主機加多一分賣點。微軟亦可將上一代遊戲放到 Xbox Live,以低廉的價格供玩家下載。這善舉定當受玩家歡迎,始終Xbox遊戲保值能力低,除了SEGA名作《Spikeout》和少數日系遊戲,其他都很快跌價,相信跟遊戲太著重連線功能有關,相信不少玩家也會歡迎買數碼下載版。
PlayStation 方面形勢似乎大好,但發展開始放緩,這個時候出薄版稍為過早,也未必會引起買氣。筆者認為 PS4 應該開發多一點周邊產品,以增加更多可能性。現在市場上都有不少賽車遊戲與音樂遊戲,但相對應的方向盤、音樂周邊支援卻不足。《Project CARS》是最近熱門的遊戲,卻沒有太多相應的軚盤選擇,實在可惜。
Sony甚至可以大膽開放周邊市場,以低廉的授權價格、甚至免費讓其他廠商發揮創意,為主機開發周邊產品。雖然這會削弱 Sony 利益,但只要質素好,消費者的眼睛還是雪亮的。Sony亦可以跟玩具廠商、電子品牌合作,或者二合為一推出有特色的產品,就好像任天堂的amiibo就是成功例子。
放眼日本以至全球,不難發現懷舊遊戲市場愈來愈大。上 eBay 購物網看看,一款新淨的中古遊戲,隨時比性能強大的顯示卡更值錢。香港也陸續見到鋪頭售賣懷舊遊戲,皆因最值錢的還是那份情懷。如果廠商能抓住這個心理,將懷舊元素注入新鮮感,作為對機迷的回饋,似乎比翻炒舊作多一重意義。
連續兩期將自己的想法抒發出來,說到底還是對這個行業懷有希望。下個月又到 E3,且看各大廠商會在這個一年一度的盛事給我們甚麼驚喜!