更多

    團隊解構《魔獸世界:地心之戰》英雄系統翻新理念

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    MMORPG《魔獸世界》下一大改版《魔獸世界:地心之戰》早前進入 Beta 測試,讓更多玩家可以提早測試全新區域、探究功能等,以及一試焦點改版的「英雄天賦」及共享帳號進度的「戰隊」系統,開發團隊日前進行訪談,解構設計理念。

    「英雄天賦」解構

    《地心之戰》大型資料片更新,為角色加入「英雄天賦」,角色達 71 級後能解鎖,玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來選擇。

    此構想源於魔獸英雄形象設計,但不是所有現存職業都有既往的英雄角色,遊戲製作人George Velev 稱當沒有參考時,會想像當角色成為英雄後會是怎樣,團隊不只借鑑過去,也會注意職業在遊戲的未來發展,看英雄天賦對職業是否合理,會否符合大家期望。例如以牧師來說,神諭者牧師較少出現,他可能有預知能力,團隊會思考牧師有這樣的特性,是否可能做成一種英雄天賦,而這樣子的牧師英雄會是怎樣。

    目前官方公稱大多角色會有 3 個英雄天賦樹,但個別如德魯伊有 4 個,惡魔獵人則只有 2 個,George 解釋是考慮到公平性,因為德魯伊本有 4 個專精、惡魔獵人有 2 個專精,故團隊決定讓德魯伊有 4 個英雄天賦、惡魔獵人有 2 個。希望讓每個專精,能從兩個不同英雄天賦中自選。

    玩家大多數是「以結果為目標」,選對角色效益最大的組合,難免出現「非選不可」的加成效果與技能。George 是希望讓玩家自由選擇想要的英雄天賦,而不受限於某個特定專精,坦言有些英雄天賦是必須要搭配特定專精才最有效,需要特定搭配與流派。但團隊出發點是希望玩家覺得角色原本的專精還是非常重要,英雄天賦像錦上添花一樣,可以讓職業更加鮮明,也希望把有代表性的技能呈現在英雄天賦,這種狀況下這個英雄天賦就可能需要搭配原有的技能。

    George 提到角色應對不同副本情境下,需要不同專精與專長,現有技能加上英雄天賦,玩家要考量配置組合非常多。基本希望玩家在職業中找到主題想像打法的專精,再以英雄天賦呈現強化它的效果。另外,團隊有在每個天賦提供一個節點發展放在防禦上,另一個放在實用性或是便利性相關技能或是增強部分,讓玩家可以自由去選擇與搭配個人需要。團隊亦會就英雄天賦樹作出微調,即使玩家選不同專精,整體效果也不會輸給其他專精太多。

    「戰隊」系統收集塑形更方便

    戰隊系統將解決玩家以往不同角色進度及物品無法共用的效率問題,改版後首次登入會自動轉換,玩家毋須分別登入每一個角色即可讓所有進度與物品等進行轉換。唯一要注意首次轉換或要多一些等候時間,以及在玩家戰隊中的角色必須為相同地區(如美國或歐洲),只要是在同一區中,不限伺服器、陣營,甚至是遊戲時數。

    由於玩家累積的角色數量或比較多,故玩家在登入遊戲組建戰隊時可以將四名角色指派到一個場景中,總策劃軟體工程師 Peter Hodge 解釋是此角色配置密度在 UI 呈現效果最好,而場景日後亦會持續新增,有不同取得方式。他亦強調此次改動不是要玩家必須開分身來延長遊戲時間。反而是讓玩家在撿到其他角色的裝備時,亦可保留及嘗試不同職業,對只攻少數角色的玩家都有作用。另外,在戰隊銀行中的道具可跨伺服器共享,但例外的是靈魂綁定物品沒法放到戰隊銀行。

    「戰隊」系統沒有限制玩家角色陣營,Peter 補充是希望降低遊戲門檻跟重複投入的時間。而大部分聲望和成就將逐步轉換成戰隊通用,僅少數特殊聲望和成就無法套用,原因是少數有特定代表性或與玩家角色獨特經驗有關,舉如涉及陣營故事或特殊活動的成就等。Peter 提到遊戲至今版本的成就數量逾 2 千多過,團隊在程式設計要比較花功夫。屆時聲望 UI 會更新,設有戰隊共享聲望欄位可查找。

    「戰隊」共用物品的戰隊銀行可能會令玩家覺得變相多了一個大背包,但是實際存取會有時間成本,玩家不能隨傳隨到會有冷卻時間,Peter 解釋當設計成隨時可以使用、隨時傳送的話,可能會影響基本背包有關功能,讓隨身背包變得沒有價值,也不希望讓這個取代原本公會銀行、銀行等功能。會期待玩家試用後的回饋意見進行檢討。目前計劃中的戰隊功能尚未全部加入,會持續更新,敬請玩家期待。

    《魔獸世界:地心之戰》將於 8 月 27 日全球上線。更多「英雄天賦」說明見官方頁面,「戰隊」系統概要見此處說明

    最新影片

    您會感興趣的內容

    相關文章