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    Unity 推出多項 AI 方案 生成 NPC 對白、AI 市場售賣解決方案

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    遊戲引擎 Unity 最近動作頻頻,繼日前與 Apple 合作提供工具,讓遊戲開發者可直接將遊戲輸出到 Apple Vision Pro 空間運算裝置之後,剛剛又發表多項有關 AI 的服務及展開封測,包括專門給第三方開發者售賣遊戲 AI 解決方案的 AI Marketplace,用 AI 生成角色、材質以至整個遊戲的 Unity Muse,與及嵌入 AI 模型的跨平台工具 Unity Sentis 。

    AI Marketplace

    AI Marketplace 是現有 Unity Asset Store 的新設區域,提供經過審核、達到專業水平的第三方開發的 AI 解決方,有些可生成 NPC 語音對白和行為,有些則連接到 AI 供應商提供的服務,有些就提供路徑探索和 NPC 行為邏輯的動作。

    現時 AI Marketplace 提供了 10 種經審核的 AI 工具,著名的圖像生成平台 Leonardo.ai 就是其中之一。

    Unity Asset Store AI Marketplace:按此

    Unity Muse

    這個可以說是遊戲版 ChatGPT 的 AI 平台,最終目標是透過自然語言和塗鴉方式,來生成 Unity 編輯器內的任何東西,加速 2D 和 3D 遊戲或應用的開發。而首階段進行封測的是 Muse Chat,現時開發者可以用它的 AI 來搜尋 Unity 技術文件、訓練資源、和最新最準確的支援文件。

    未來數個月,開發者更可以透過 Muse 平台以自然語言來生成材質、精靈圖 (sprites) 以至角色的全套動作。

    Unity Sentis

    Sentis 是現時唯一能將 AI 內嵌到實時 3D 引擎的跨平台方案,讓遊戲開發者將 AI 模型嵌入 Unity Runtime,在玩家的裝置上強化遊戲體驗和其他功能。這些 AI 模型可以在任何 Unity 運行的裝置上運行,不論是手機、網頁、電腦還是遊戲機,開發者只需開發一次便可以,而且因為是在用戶裝置上運行,所以不會有整合雲端服務上的複雜性、時延和成本。

    如果大家有興趣參加 Muse Chat 和 Unity Sentis 封測的話,可以到 這裡 登記。

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