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    遊戲開發

    NVIDIA 發佈遊戲開發者用 Omniverse 更新及新功能

    在遊戲開發者大會 GDC 2022 中, NVIDIA 宣佈推出遊戲開發者用的 Omniverse 新功能,使遊戲開發者可輕易共享資產、並對資產庫進行分類、開展協作,並在全新遊戲開發流程中部署 AI 來為角色製作面部表情動畫。

    Unreal Engine 4.22 新增 Ray Tracing 將有大量新作加入 RTX 行列

    NVIDIA RTX 2080 等顯示卡推出了半年,惟支援 Ray Tracing 的遊戲少之又少,幸而遊戲開發程式 Unreal Engine 宣布支援 Ray Tracing,為 Ray Tracing 遊戲發展帶來曙光。

    遊戲開發者可以製作 Facebook Instant Games 喇

    各位還會玩 Facebook 內的 Instant Games 嗎?日前 Facebook 宣布開放這遊戲平台,讓遊戲開發者使用 HTML5 來自行製作遊戲,到底 Facebook 能為遊戲開發者帶來甚麼呢?

    開發人看 iPhone X :新比例會引致舊遊戲停止更新!?

    iPhone X 是 Apple 首部用上大屏佔比、廢除 Home 鍵的手機,屏幕比例和操作都跟以往 iPhone 不同,遊戲首當其衝出現問題。我們就訪問了兩位遊戲製作人,看看他們對 Apple 這個「 M 字額 」大屏幕對他們的影響。

    Konami 3D 遊戲入牆鏡頭專利今天結束

    過去,日本的遊戲開發人受到一項由 Konami 於 1996 年申請的專利約制,不能在 3D 場景遊戲裡將鏡頭埋入牆壁裡。20 年後的今天,這項專利終於解封。

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    【STEM in Life】日本人氣食玩 從「知育菓子」學 STEM

    講到 STEM 學習,動手做實驗是最好的學習模式,透過實驗的過程,能夠學習到科學家的觀察技巧,利用眼睛以視覺的方式就能觀察到開始、過程中及結果等不同階段的變化,而依指定步驟進行實驗就培養出工程師按步就班依程序處理事情的精神,記錄及分析實驗數據和結果,就有如資訊科技工具處理數據的工作似的,實驗中的材料量度、比例計算及掌握時間等就全已需要運用數學運算和空間處理等技能。