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【場料】Cooler Master 價格破壞$1,290 平買 27 吋 2K 100Hz 螢幕
近年 Cooler Master 進軍不同產品市場,而螢幕亦是近年重點產品,周不時就會有非常進取的型號出現。繼上次 miniLED 之後,今次就殺出一款 27 吋平價螢幕。
消費
【場料】4k@144 螢幕大鬥法 大牌跌破 $6,000
以前高 Hz 螢幕都是 PC 玩家專利,不過來到次世代的 PS 5 以及 XBOX series X ,兩機不約而同支援 4K 120Hz 畫面輸出,令到 4K 144Hz 的電腦市場在近一年的需求大增,各家螢幕品牌都想搶市場,由最初 27、28 吋的 4K 144Hz 初出最平都要拉近$9,000 ,到近日 Acer 就將價錢再拉到 $5,999 。
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【評測】千九蚊玩 165Hz GIGABYTE G24F 遊戲屏幕
消費卷派發後,電競屏幕成為遊戲玩家的升級設備,但不少入門玩家預算有算,或硬件設備級數不太強勁,未必可以跟上目前主流的2K@165Hz及4K@60Hz 以上的畫面輸出。而GIGABYTE所推出的G24F,就以定價不到二千元,主打 FHD@165Hz 入門級別面版,極適合入門級玩家。
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從 1972 – 2024 玩盡歷代 Game Console(2)
1980 年代以前,遊戲主要都是透過電腦語言編寫而成,裝置除可以打遊戲外,也可處理一些簡單的電腦工作。直至任天堂於 1983 年在日本推出 Nintendo Family Computer(紅白機),家用遊戲機和電腦遊戲分道揚鑣的路線才得以確立。家用遊戲機售價比當時的電腦便宜得多,而且有相當大量遊戲可以選擇,只要更換遊戲匣子便換遊戲,玩家也不用有一定的電腦操作技能,吸引了不少家庭玩家,多樣化的遊戲主機選擇,也是最百花齊放的年代。