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    復興共和希望 Star Wars 絕地:倖存者試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Star Wars》最新單機遊戲作品《Star Wars 絕地:倖存者》推出,已成絕地武士的主角凱爾繼續復興共和國的緲茫旅途,面對各種轉折及危機。遊戲系列各方面都較上集有長足進步,玩家可以更進一步以個人喜好及風格遊玩,「類魂」系動作系統亦不會過份刁難玩家。

    《Star Wars 絕地》在 2019 年推出首集《Star Wars 絕地:組織殞落》,遊戲系統大膽採取「類魂」系玩法,輔以水準以上的劇本及演出,結合《Star Wars》前傳至本傳之間的空白時期,舊共和國被瓦解、絕地武士被肅清的黑暗年代。因為「類魂」系統具挑戰性,令玩家雖然身為絕地武士亦不非所向無敵,要求冷靜出招,遊戲難易度亦算適中,不會有嚴重卡關的挫折感,是近年《Star Wars》遊戲佳作。開發團隊亦透露過希望以三步曲形式推出,今次《Star Wars 絕地:倖存者》,可見出現更多故事轉折及不同角色內心交戰的情況,令劇味更濃,同樣今集亦有一些服務星戰迷的劇情。

    更多戰鬥架式

    《Star Wars 絕地:倖存者》的流程沒大改變,主角凱爾完成序幕後,可到不同星球查探,地圖範圍及複雜程度都有提升,玩家需要更多活用不同動作及原力技能穿越地圖,攀山涉水、兩段大跳踩牆、空中擺蕩是今集的基本功,表現出凱爾從上集成為正式絕地武士後的能力提升。地圖上亦有不少收集品、支線與挑戰迷宮可發崛,取得技能點為主角升級。

    今集玩家戰鬥力大升,可以學習的光劍、原力技能增加,並分成更多「架式」,除了前作單劍、雙刃外,新增雙持、十字光劍,以及爆能槍單劍共 5 種隨劇情取得,玩家每次只可選 2 個裝備轉換。筆者感覺不同架式皆有爽快之處,很難說哪個最好用,各架式亦有專屬技能樹,點數可重置鼓勵玩家多嘗試。

    今集遊戲畫質細節升級及支援光線追蹤渲染,舊世代遊戲主機平台已不再支援,在近日推出的更新檔亦改善了 PC 版流暢度,以 AMD Ryzen 5 7600X、GF RTX 4070 12GB 組合,於 1440p 解像度下以「高」畫質光線追蹤渲染及無 AMD FSR 原生渲染下,可有近 60fps 效果,如再配合 AMD FRS 升頻、G-sync / Adaptive Sync 顯示屏遊玩會更佳。

    Star Wars 絕地:倖存者

    • 類型:動作感冒險
    • 平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Microsoft Windows

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