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    S.T.A.L.K.E.R. 2 硬派末日生存 點解影格生成咁有用?

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》推出後短時間內達成 100 萬銷量,以歐洲末日廢土為概念的玩法再度熱烈起來。不過遊戲升級至《Unreal Engine 5》技術,各種模擬系統比舊作大提升,對系統處理器負擔亦比較高,建議玩家活用顯示卡的影格生成功能。

    《S.T.A.L.K.E.R.》系列由烏克蘭工作室 GSC Game World 開發,以車諾比核電廠(港譯「切爾諾貝爾核電廠」)爆炸後危機四伏的異變隔離區為主題,隨後 4A Games 的《Metro》系列也有類似風格,吸引不少硬派 FPS 及生存遊戲玩家。最新一集《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》仍然保留系列的硬派風格及進行方式,對玩家的引導比較基本,在序幕後,玩家可以自由選擇主線或者支線任務進行探索,隔離區幅員遼闊,因為輻射及怪物等沒有長途載具,玩家基本上是用雙腳步行,在目的地之間的廢墟或休息站進行補給。

    玩家有背包負重、饑餓值,異常狀態更會流血、輻射中毒等,目標腳程遠就要留意物資及武器彈藥等,而且地圖上有甚多特異點陷阱會即死,要留意警告及天氣變化。而玩家在世界中可以和不同集團進行支線任務賺錢或尋寶,清剿敵人時要活用環境掩體,不能像《決勝時刻》般盲衝,以一對多必死無疑,半偷襲更佳。玩家接的任務很多時都會跟複數集團有利害衝突,如何完成、靠向何方都有最大自由度,正是此系列賣點。

    PC 版處理器要求高

    遊戲有複雜天氣、物理、NPC 模擬等,當進入人物比較多的據點區域會更明顯,可見遊戲即使是 1080p60 中畫質,已經要求八核心 Core i7-9700K 或 Ryzen 7 3700X、顯示卡 RTX 2070 Super/RX 5700 XT,1400p60 高畫質更需要 Core i7-11700 或 Ryzen 7 5800X、顯示卡 RTX 3070 Ti/RX 6800 XT。

    《S.T.A.L.K.E.R. 2》試玩平台為 Core Ultra 9 285K / RTX 4090 頂級配置,在「低」畫質 4K 解像度 DLSS 效能亦只是 100fps 水平,改為《史詩級》亦僅是 ~80fps,參考《Intel PresentMon》可見「Frame Time」跟「GPU Busy」有平均 3ms 差距,誇張程度追上《FS2024》的 ~4ms,樽頸落在處理器及遊戲引擎其他運算。於是 GPU 的算力是有浪費,此時可啟用遊戲內的 DLSS 影格生成,或是 FSR 影格生成。會令幀速提升至 ~110fps 水平,而「Frame Time」跟「GPU Busy」的差異縮小至 1ms 以內。而且這次 Ryzen 7 9800X3D 對比 Ultra 285K 並沒有很突出的優勢。

    處理器Ultra 9Ryzen 7
    型號285K9800X3D
    顯示卡RTX 4090RTX 4090
    記憶體DDR5-6400DDR5-6400
    TDPIntel ExtremePBO ON
    4K Epic DLSS P7780
    4K Epic DLSS P FG117118

    如果遊戲引擎的樽頸在顯示卡,「Frame Time」跟「GPU Busy」應為十分接近或幾乎重疊。舉如圖中的《Shadow of the Tomb Raider》,或是在主選單的《FS2024》。

    RTX 3060 12GB 試玩

    使用稍舊的 RTX 3060 12GB + Ryzen 7 5800X,於 1080p 平均畫質及 DLSS 品質,在 NPC 人物比較多、令處理器負載較高的據點區域仍有 53fps 水平,再啟用 FSR3 影格生成可上至 ~90fps,其實仍然夠玩。遊戲節奏是要玩家小心謹慎,而非《決勝時刻》那種突擊。

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