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    Silent Hill 2 重製版 PC 版破解影格生成

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Silent Hill 2》 重製版推出,同時有在 PC 上架,使用 Unreal Engine 5 開發令它在 PC 的彈性會比 PS5 版本更高,支援升頻及詳細畫質,亦完美支援 DualSense 及其他手掣鍵盤操作,一般 RTX 3060 12GB 級數顯示卡仍可在 1080p 流暢玩,更可破解使用影格生成。

    PC 《Silent Hill 2》 重製版的官方最低要求顯示卡為 GeForce GTX 1070 Ti、Radeon RX 5700 或 Intel Arc A750,可在低、中畫質有 30fps 表現。遊戲內的設定十分詳細,有光追渲染、4 級不同基本畫質(低、適中、高、最高)及進階自訂,升頻(超級採樣)方面,有 UE5 引擎的 TSR、FSR 1/3、DLSS 及 XeSS,但是官方並沒有讓玩家啟用任何影格生成功能,需要手動修改設定檔或另外加上 MOD 才可以,不是很齊全。遊戲也沒有提供雲端存檔同步功能,有部分不太完善之處。

    以 RTX 4070 Super 運行「適中」畫質,4K 原生渲染解像度約有 45fps 水平,「高」畫質約 40fps 左右,效果已經超越 PS5 版本的畫質模式。

    一般來說啟用「光追」及「高」畫質已經很不錯, RTX 4070 Super 此時可配合 TSR 升頻 + 「動態解析度」60,約有 53fps 水平,以遊戲節奏來說十分足夠,跟固定 DLSS「效能」的幀數相若。如果只是舊代 RTX 3060 12GB 級別,固定在 1080p 解像度,「適中」畫質+TSR「動態解析度」60 亦十分夠玩,要微調也可以在 4K 解像度升頻遊玩。

    RTX 3060 12GB 的4K升頻效果

    強制 FSR 3 影格生成

    先在遊戲內啟用任意 FSR3 升頻模式,生效後離開遊戲

    打開「Engine.ini」檔案,於最底部新增兩行參數

    [SystemSettings]
    r.FidelityFX.FI.Enabled=1

    儲存及啟動遊戲即可

    相同 RTX 4070 Super 「光追」及「高」畫質、FSR 3.0 「效能」基本有 50fps 水平,再加上影格生成後,可見 82fps,而且過場畫面亦會倍升至 60fps,感覺更加流暢。

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