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    【RTX 2060 解禁(前)】效能超越 GTX 1080 !RTX 2060 架構解說

    Yeung Chun Fat
    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    香港時間 1 月 14 日晚上 10 點一刻, GeForce RTX 2060 正式解禁登場。作為 GeForce RTX 的新成員,早前傳聞 2060 應叫 GeForce GTX ,不支援 Ray-Tracing 功能,但最終結果喜出望外,不但支援 Ray-Tracing ,更有 NVIDIA 另一項重點功能 DLSS ,使新卡更具吸引力。編輯部收到兩張定位不同的 RTX 2060 顯示卡,我們將分前、中、後三篇文章,為大家詳細解說 2060 架構,第一時間送上深入淺出的測試報告。

    可跑 《 Battlefield V 》with DXR@60fps

    Ray-Tracing 功能是 GeForce RTX 的正宗功能。 RTX 2060 設有 30 組專門的 RT Cores ,分別是 RTX 2070 、 2080 及 2080 Ti 的 83% 、 65% 及 44% 。另外,由於 RTX 2060 GPU Boost Clock 較高的關係,所以實時 Rays Cast 速度為 RTX 2070 、 2080 及 2080 Ti 的 83% 、 62% 及 50% 。據 NVIDIA 方面表示, RTX 2060 的 Ray-Tracing 效能不俗,使用《 Battlefield V 》的 DXR Ray-Tracing 設定後,在 1,080p 下使用所有 Ultra 設定時(包括 Ray Tracing )擁有 60fps 的表現,若果把 Ray-Tracing 設定稍為降低至 Medium 的話,更有 60fps 以上的性能,為主流用家提供良好的 Ray-Tracing 體驗。

    支援重要的 DLSS 功能

    看過 NVIDIA 在 CES 2019 的 Keynote ,便知道 DLSS 是 NVIDIA 一項十分看重的功能。 RTX 2060 繼續內建硬體 AI 引擎,擁有 240 個 Tensor Cores ,提供 51.6Teraflops 的深度學習性能,可大大提升該卡在遊戲的性能表現,以智能方式減少不必要的運算,大大提升 Ray-Tracing 下的性能。
    NVIDIA 在 Reviewer’s Guide 透露,在年初 EA 及 DICE 會為《 Battlefield V 》發布更新以支援 DLSS 功能。據 NVIDIA 內部測試所得,在 1,920×1,080 設定下,「 RT Off 」時為 90fps 、「 RT On+DLSS Off 」為 65fps ,若果是「 RT On+DLSS On 」則為 88fps ,幾乎等於「RT Off」的 90fps!
    在 CES 2019 記者會中, NVIDIA 新聞稿指出 RTX 2060 在 2,560×1,440 解像度下,綜合 23 項遊戲中比 GTX 1060 快 60% ,並有痛宰 GTX 1070 Ti 的效能,而在給媒體的 Reviewer’s Guide 中,更表示有直迫 GTX 1080 的性能。

    NVIDIA 表示 DLSS 可以大大減少開啟 Ray-Racing 後對效能造成的損失。
    NVIDIA 表示 DLSS 可以大大減少開啟 Ray-Racing 後對效能造成的損失

    隨卡附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》

    隨新卡發布, NVDIA 同時公布《 Anthem 冒險聖歌》(支援 DLSS )將於 2 月 15 日推出的好消息,亦公布了新一輪送遊戲計畫:凡購買 RTX 2060 或 2070 ,將附送《 Athem 》或《 Battlefield V 》遊戲,如果購買 RTX 2080/Ti 的話,更可同時取得以上兩款遊戲,預期新的 Game Bundle 計畫將大大提升 RTX 2060 的吸引力。

    凡購買 RTX 2060 可選擇兌換《 Athem 》或《 Battlefield V 》遊戲
    凡購買 RTX 2060 可選擇兌換《 Athem 》或《 Battlefield V 》遊戲

    基於 TU106 核心

    NVIDIA 為 RTX 2080 Ti 、 RTX 2080 及 RTX 2070 分別準備了 TU102 、 TU104 及 TU106 核心, Turing 架構到了 TU106 後, NVIDIA 似乎找到最理想的核心,所以把 TU106 應用到 RTX 2060 。
    據 NVIDIA 資料顯示, RTX 2060 屏蔽了 3 組 TPCs 及 6 組 SMs ,使整卡的 CUDA Cores 比 RTX 2070 少了 384 個,精簡至 1,920 個,但已大大領先於 GTX 1060 的 1,280 個。雖然 NVIDIA 對 TU106 寄予厚望,但筆者認為若與 GTX 1070 、 1080 的 GP104 核心比較的話, TU106 核心面積達 445mm2 ,比 GP104 的 314mm2 明顯要大,更是 GTX 1060 GP106 核心之 227mm2 的一倍,可見 NVIDIA 為求推廣 Ray-Tracing 功能而不惜工本。與此同時, TU106 大核心面積對於良率來說是一大挑戰,已有傳聞指出 NVIDIA 會把 RT Cores 有缺陷的 TU106 當作 GeForce GTX 1160 ,截稿前未有確認的消息。

    RTX 2060 採用 TU106-200 核心,而 RTX 2070 為 TU106-400 核心。
    RTX 2060 採用 TU106-200 核心,而 RTX 2070 為 TU106-400 核心。

    《 GPU-Z 2.16 》可識別 RTX 2060 核心資料
    《 GPU-Z 2.16 》可識別 RTX 2060 核心資料

    6GB GDDR6 表演黃家刀法

    NVIDIA 是一家很會賺錢的公司,很會做市場的劃分,因此市場上戲稱為「黃家刀法」。在 RTX 2060 顯示卡上,雖然硬件規格不弱,也採用了 14Gbps GDDR6 高性能記憶體,即使在 192-bit 的情況下記憶體頻寬也有 336.1GB/s ,略低於 RTX 2070 、 2080 的 448GB/s ,幾乎是 GTX 1060 GDDR5 192GB/s 的 2 倍。然而記憶體容量僅有 6GB ,大大限制支援 4K 以上高解像度遊戲的性能,尤其是 4K Ray-Tracing 性能更是慘不忍睹,這點會在後續文章作出分解。

    因利成便,眾廠商以 RTX 2070 PCB 來生產首批 RTX 2060 ,表現在焊空 2 顆GDDR6。
    因利成便,眾廠商以 RTX 2070 PCB 來生產首批 RTX 2060 ,表現在焊空 2 顆 GDDR6。

    RTX 2060 規格比較表

    Test Result

    延伸閱讀

    http://staging.pcmarket.com.hk/2019/01/14/rtx2060%e8%a7%a3%e7%a6%81-%e4%b8%ad-%e9%a6%96%e8%bc%aa%e4%b8%8a%e5%b8%82%e4%b8%ad%e5%83%b9%e5%8d%a1%e7%a5%9e-asus-zotac%e9%9b%99%e5%8d%a1%e5%88%97%e9%99%a3/
    http://staging.pcmarket.com.hk/2019/01/14/rtx2060%e8%a7%a3%e7%a6%81-%e5%be%8c-%e6%95%88%e8%83%bd%e5%af%a6%e5%8a%9b%e9%a9%97%e8%ad%89/

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