由香港團隊 Plutonization 所開發的賽車遊戲《Rev to Vertex (R2V)》,以香港實景作為舞台,讓玩家親身在如同實景的大帽山等香港山路、街道駕駛賽車,遊戲不論在發布或 TGS 參展時,都受各地玩家矚目。今次筆者就有幸能搶先試玩遊戲,並將會為大家帶來製作背後的一些辛酸。
今次筆者所玩的試玩版賽道就是大帽山的荃錦公路,預設會提供一架 R34 GT-R 駕駛,坐下去第一個感想就是「靚」,《Rev to Vertex》其畫面及光影視覺效果,都能高度還原我們所熟悉的香港,不說以為自己真的坐車去了實景。
而在駕駛體驗上的 R34 GT-R 是經過製作團隊和真車賽車手以真車作藍本調校,透過軚盤的力度回饋,更是充分還原出真實 GT-R 在高車速下跟玩家拉扯的感覺,所以正因此──今次的試玩就是要玩家駕駛住一部野獸,就算是輕輕一踩腳踏,隨即會都跑到 60km/h 以上,要如何在香港窄狹的公路上好好控制車輛就是遊戲的樂趣之一。如果覺得遊戲的難度過高的話,除了更多的跑車款式外,官方亦指會加入香港小巴、的士等等更親切感的入門級車輛。
今次亦有幸訪問《R2V》開發團隊 Plutonization CEO Pluto 及創作總監 Trefer 。有關將在 10 月 3 日公開試玩版內容,Trefer 指試玩版內容將會包含三架賽車及三段不同區域的大帽山賽道——入門的錦田段、中階的荃灣段和高階的川龍至英雄亭。不少玩家都關注的開發問題,兩人則指目前遊戲開發進度順利,並預計將會於 12 月再公布新版本的試玩版,預定會開放測試故事模式及改裝功能等元素,敬請玩家期待。
筆者問到《R2V》開發的初衷,Pluton 及 Trefer 兩人就指團隊等人在一個賽車文化濃厚的環境下成長,不論是真實的賽車、到相關遊戲等媒體自少就影響到他們,CEO Pluto 本人更是由賽車手,再走到遊戲業界開發,開發這款遊戲稱是團隊心願。
團隊過去也曾為另一款賽車遊戲《Assetto Corsa (AC)》製作大帽山錦田段賽道,有實際製作經驗。而今次自行研發賽車遊戲,就得到香港空間數據辦事處支援,並參考光學雷達測量所得的真實地型數據繪製地圖,單是大帽山賽道就已經製作了 9 個月,遠較《AC》版本真實。遊戲正式推出時,還預計會加入吐露港和新娘潭(鹿頸)賽道。
而遊戲之所以香港作為舞台,指因為近年各地都開始流行山路賽車,但相關的遊戲在日本等地卻因為政治問題而被打壓,少有新作。團隊希望可以借《R2V》,盼望遊戲的山路賽終有一日可以「虛擬帶到真實,再由真實帶到虛擬」,帶動香港的賽車文化,將各種各樣美麗的風景帶給外國的賽車及遊戲迷知道。
《Rev to Vertex》將於 12 月 16 日於 Steam 平台上市,有興趣的玩家可以先行到此連結關注遊戲最新消息。如果大家想率先試玩這款遊戲的話,就可以在 9 月 24-25 日到長沙灣 D2 Place TWO 地下的「R2V 香港首發試玩@香港車仔展」。
R2V 香港首發試玩@香港車仔展
活動日期:9 月 23 日 (2pm-8pm) 、24-25 (10am-8pm)
活動地點:D2 Place TWO 地下(長沙灣長順街 15 號利來中心,荔枝角站)
《Rev to Vertex》官方網站:按此