5G 通訊在全球開始普及,說可以提供更快速度、超低時延的流動通信,但到底實際為用戶帶來多少提升呢? OpenSignal 剛剛發表有關 5G 對全球流動網絡體驗帶來多少影響的報告,雖然香港在下載速度方面的確提升了一倍,不過實時多玩家手機遊戲體驗方面反而下跌了?!
香港下載速度排名 31
這份報告比較了 5G 通信推出前後,各國流動網絡在整體平均下載速度、最繁忙時間下載速度和實時多玩家手機遊戲體驗上的變化,發現 2019 年 5G 推出與 2021 年第 4 季相比, 100 個市場中有 95 個市場整體平均下載速度都有提升,其中南韓更是首次突破 100Mbps 大關,平均下載速度達 129.7Mbps 。多個市場的下載速度都倍增了,令到 2020 年上半年已開始鋪設 5G 網絡的早期 5G 市場如瑞士和英國在速度排名上有所提升,但新加坡和 2021 年底才推出 5G 服務的馬來西亞排名下跌。
香港在下載速度方面就排名 31 位,速度由 2019 年第一季的 16.7Mbps ,增長至 2021 年第四季的 34.3Mbps ,增幅 205% 。
不過值得留意的是按下載網速增幅作比較的話,增幅最大的很多都是還未推出 5G 網絡的地區,例如第一位增長 1132% 的伊拉克。
最繁忙時間下載速度增長近 80%
報告的網絡最緩慢時間(通常為當地時間 8 或 9 時)下載速度反映 5G 網絡能否幫助用戶避開最繁忙時間的擁擠。報告顯示所有已鋪設 5G 網絡的市場在下載速度上都有增長,其中南韓也獨佔鰲頭,由 2018 年的 38.5Mbps ,爆升至 2021 年的 80.3Mbps 。而香港亦由 11.9Mbps ,升至 21.4Mbps ,增幅接近 8 成,不過與 4G 全速仍有相當距離,這可能就是大家轉用 5G 之後感覺不到太大差別的原因。
遊戲體驗不升反跌?!
報告指出,在 2021 年實時多玩家手機遊戲體驗得分方面,排名頭 20 位的市場全都已推出 5G 服務,排第一位的自然是南韓, 100 分滿分中得 88.5 分。與荷蘭一起擠身 85 分以上的「優異」行列。而取得 75 分或以上被列入遊戲體驗「良好」的市場就包括新加坡、台灣、日本、芬蘭和德國。但香港在遊戲體驗方面排名 21 ,但得分卻比 2020 年第一季下跌了 3% ,為 70.9 分。
報告同時反映有 5G 服務的地區在遊戲體驗得分上沒有明顯的優勢,在得分增幅最大的首 20 個地區中,有 55% 是還未推出 5G 服務的。
報告認為這是由於現時的 5G 網絡只是基於早期 5G 標準來架設,未備有能明顯改善流動網絡服務的特點以支持實時多玩家遊戲體驗。報告指出好遊戲體驗需要有其他特點來結合低時延、封包損失少和低時基誤差(抖動)。
最佳 5G 體驗未來臨
報告最後指出大家還未見到 5G 技術的全部影響力,更多 5G 頻譜推出會為速度帶來可觀的提升。報告指出現時幾乎所有 5G 服務都基於早期的「 Release 15 」5G 標準,下一個階段「 Release 16 」將提升網絡效率和減少能源消耗,而到「 Release 17 」將會提升同一網絡內同時容納的裝置數量。