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    PC 版 DLSS 3 流暢進化 Spider-Man:Miles Morales 試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》緊貼上集發售後數月推出,並支援 NVIDIA GF RTX 40 系列 DLSS 3 影格生成技術,新手蜘蛛俠在 PC 配合最新顯示卡效果當然超越 PS5,即使舊卡 GTX 1060 仍可暢玩。

    在《Marvel’s Spider-Man Remastered》結局中已鋪排黑人少年麥爾斯成為第二位蜘蛛俠,本以為會是 DLC 內容,最終作為獨立作品推出,也許廠商亦希望每一位蜘蛛俠都能「獨當一面」。而已發表的新作,將會再由二人合作,甚至有「毒魔」Vemon。但 PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》可獨立購買遊玩,遊戲定價稍低而且時數相對短一些,亦不妨考慮今個聖誕「應節」玩玩。

    和《Marvel’s Spider-Man Remastered》一樣,PC 版《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》亦針對電腦硬件加入新功能,進一步改良在 PS5 提供的光線追蹤反射和陰影效果、支援超寬螢幕包括 16:9、16:10、21:9、32:9 和 48:9 解像度,有上述顯示器的玩家享受更佳。同樣亦可以 USB 直插 DualSense 手掣,體驗和 PS5 一樣的觸覺回饋、動態扳機手感等。忠實的「鍵鼠」派亦可使用滑鼠+鍵盤,並有各種自訂控制選項。

    支援最高 48:9 超寬解像度

    官方硬件要求亦見十分彈性,基本 1080p 60fps 可使用 GF GTX 1060 6GB 以「中」畫質遊玩,如果是「終極光追」的 4K60,建議使用 GF RTX 3080 或以上。在 GF RTX 4090 / 4080 推出以後,相信亦不成問題,而且遊戲支援 DLSS 3 、AMD FSR 2.1、Intel XeSS 和 IGTI 升頻渲染技術,能改善流暢度。

    測試平台

    • 處理器:Core i5-12600K
    • 主機板:ASRock Z690 PG Riptide
    • 記憶體:16GB DDR4 3800
    • SSD:WD BALCK SN850 1TB
    • 顯示卡:GF RTX 3060 8GB、RX 6600 XT 8GB、GF RTX 4080 16GB、GF RTX 4090 24GB

    以流行中階卡來說,1080p 環境下非光線追蹤渲染中 GF RTX 3060 8GB 及 RX 6600 XT 8GB 表現十分接近,不過啟用光線追蹤渲染後,就會繼續以 RTX 3060 8GB 領先,RX 6600 XT 8GB 僅可滿足 30fps 以上不足 60fps 水平,遊玩期間浮動比較大。

    DLSS 3 與處理器樽頸

    在最新的 GF RTX 4080 / 4090 執行遊戲,是次測試平台故意採用上代 Core i5-12600K,令處理器效能產生樽頸,比對 2 張新卡使用 DLSS 3 影格生成的變化,可見處理器在 2K 解像度已滿載至 7 成,GPU 僅 4 成多,整體幀速受限制,如果啟用 DLSS 3 影格生成,則可活用 GPU 閒置資源,提速至近一倍。而在 4K 解像度及 DLSS 3 影格生成下,RTX 4090 仍會明顯領先 RTX 4080 約 1 成。測試亦反映有意升級 RTX 4090 的玩家,務必升級處理器降低樽頸影響,否則 RTX 4080 已十分足夠。在升級「攻頂」或砌新機時要考慮處理器配置。

    GTX 1060 舊卡優化心得

    即使是比較舊的 GF GTX 1060 6GB,亦可參考以下的微調設定,獲得比「中」畫質稍佳的細緻度之外,另於《MSI Afterburner》中,鎖定 FPS 上限在 45fps 會比較穩定。

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