《Indiana Jones and the Great Circle》推出,回到初心不講大愛多元包容,讓單機遊戲再次偉大。但除了遊戲主機版本外,PC 版強制要求具備光追加速的 GPU,還在用 GTX 10 系/RX 5000 的玩家要升級外,一般新卡也要看內文的畫質設定技巧。
《Indiana Jones and the Great Circle》(奪寶奇兵:古老之圈)改編經典動作電影的全新故事,由 MachineGames 開發,團隊以往作品在故事及遊戲性都有極高好評。是次的動作冒險遊戲亦有相同水準,有接近開放式的玩法,讓玩家代入鍾斯博士(Indiana Jones)的角色出發冒險,保留到電影角色感覺。玩家可以使用他的皮鞭及隨手拿起物品作打鬥近戰,亦可以赤手空拳及使用左輪手槍。一如電影中,不同地點關卡會有潛入或動作場面,有時要變裝成神父、平民或是法西斯軍人等,而且有不少支線任務和拍照任務可換取技能升級點數。遊戲有多個難易度可選,亦可關閉目標指示,令沉浸感更強,更考腦筋。遊戲有收錄在 XBOX GAME PASS 首日即玩或者獨立購買。
PC 版要求高
遊戲只在當代遊戲主機及 PC 平台推出,而且標榜使用光追渲染技術,PC 版當然更上一層樓,硬件要求也比較高,最低要求需要近代的 GF RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB,可使用「低」畫質 1080p 原生 60fps。建議「高」畫質為 GF RTX 3080 Ti 或 RX 7700 XT 12GB,可有 1440p 原生 60fps。4K60 原生「極緻」畫質要求 GF RTX 4080 16GB / RX 7900 XT。
遊戲首發版本獲得 NVIDIA 協助,支援 DLSS 升頻及影格生成,而且加入額外路徑追蹤光追渲染模式,對硬件要求更高但畫質更自然,要求 GF RTX 4070 12GB 或以上 GPU。至於 AMD FSR 升頻將在稍後更新檔中加入。即使遊戲內不打開任何光追渲染功能,實際上遊戲的世界光源已在使用最基本的光追加速作全局照明,令景物的滲光更加自然。如果使用全光追渲染功能,可見其他陰影、反射、間接照明都會更自然,在野外森林及古墓等場景最為明顯。
VRAM 消耗極高
雖然遊戲有數級畫質可調,但遊戲引擎非常吃記憶體,當 4K 解像度再加上路徑追蹤光追及影格生成會佔用近 18GB 顯示記憶體水平。沒有 20GB 或以上頂級卡都不足夠,而且遊戲世界對 CPU 負載亦比較高。
畫質 | 極緻 | 高 |
---|---|---|
GPU | RTX 4090 | RTX 4070 Super |
解像度 | 4K DLSS P | 1440p DLSS P |
影格生成 | ON | ON |
梵蒂岡-路徑光追 | 111 | 122 |
梵蒂岡 | 156 | 170 |
秘魯-路徑光追 | 92 | 97 |
秘魯 | 156 | 171 |
RTX 4060 8GB 因為記憶體不足,遊戲的推薦畫質為低及中混合,遊戲介面甚至隱藏路徑追蹤渲染功能,但仍有影格生成可使用,1080p 有極佳流暢度。反觀上代 RTX 3060 12GB,因記憶體充裕一些,遊戲介面可選路徑追蹤渲染功能,但 GPU 光追效能不足,極其量僅可打開最基本的太陽陰影。而設定中的「植被動畫品質」非常消耗 GPU,中低階卡改用「中」即可,樹木隨風擺動的細節會少一些,「髮絲品質」亦可以調為「中」。另外強制「畫面邊框」使用「電影」超寬黑邊,亦可以擠壓出一點效能。留意設定遊戲建議鎖定 60fps 渲染幀數上限,若有剩餘記憶體及GPU資源才啟用影格生成。
畫質 | 推薦(低+中) | 高 |
---|---|---|
GPU | RTX 4060 | RTX 3060 12GB |
解像度 | 1080p-DLSS Q | 1080p-DLSS Q |
影格生成 | ON | 無 |
梵蒂岡 | 148 | 96 |
秘魯 | 150 | 79 |
影格生成 | OFF | 無 |
梵蒂岡 | 103 | 96 |
秘魯 | 123 | 79 |
RTX 3060 12GB 勝在多 RAM
因為遊戲要求極多顯示記憶體,RTX 4060 8GB 雖然效能足夠快,但是不太能跑 1440p 甚至 4K,會超出顯示記憶體上限。反觀 RTX 3060 12GB,在基於「低畫質」調校、「電影」超寬黑邊、DLSS 超高效能升頻,甚至可在 4K 解像度升頻仍有基本滿意效果,當然也要視乎處理器不能太舊。特別是要將「紋理池大小」>「極優質」、「材質渲染距離」>「優質」、「全域照明」>「中」、「紋理各向異性過濾」>「優質」,如果不是 7800X3D 處理器,甚至是 5800X 處理器的舊機都可以穩定 50fps+ 水平。