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    GF RTX 3060 Ti GDDR6X 記憶體低調小改版

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    早前 NVIDIA 低調為中高階 GF RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 作出小更新,前者加推低容量 8GB 版本、後者升級記憶體規格至 GDDR6X,即睇 GF RTX 3060 Ti GDDR6X 實測報告。

    以目前的遊戲應用來說,GF RTX 3060 級別或以上的型號在各方面會有比較好的平衡,在傳統渲染及光線追蹤渲染兩方面都有比較良好的體驗,加上支援 DLSS 2 升頻技術,即使遊戲要求比較高,仍可藉升頻技術獲得流暢度改善,此前筆者已測試過最新改用《Unreal Engine 5.1》的大逃殺遊戲《Fortnite》,可見遊戲引擎在 GF RTX 3060 或以上表現較令人滿意。

    由於 RTX 4060 預料要明年中才會推出,目前 RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 仍是 1080p 的主力高效遊戲卡。預料 2023 年不少推出的遊戲即使升級至《Unreal Engine 5.1》, GF RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 仍可足以應付有餘,仍在 GF GTX 1060、或非光追的 GTX 16 系列玩家可放心升級。

    從規格可見,GF RTX 3060 Ti 僅在記憶體規格有變化,於 GPU 核心數量及加速時脈皆無變動,由於從 GDDR6 升級至 GDDR6X 的時脈大增,故記憶體頻寬在數字上的提升達到 35%,如果遊戲或應用場景對顯示卡的記憶體頻寬吃重,效能會有明顯提升。

    GALAX GF RTX 3060 Ti 1-Click OC Plus GDDR6X

    測試的 GALAX GF RTX 3060 Ti 1-Click OC Plus GDDR6X 跟同廠上一級 GALAX GF RTX 3070 8GB 十分相似,使用雙槽雙風扇靜音設計,設有 3 個 DP 及 1 個 HDMI 2.1 輸出,只需要 1 個 8-pin 供電輸入,亦有提供同廠的《Xtreme Tuner》超頻軟件。

    測試平台

    • 處理器:Core i5 12400
    • 主機板:ASRock Z690 PG Riptide
    • 記憶體:16GB DDR4 3800
    • SSD:WD BALCK SN850 1TB
    • 顯示卡:GALAX GF RTX 3060 Ti 1-Click OC Plus GDDR6X、GALAX GF RTX 3070 8GB、ZOTAC 3060 Ti GDDR6、ASUS RX 6600 XT 8GB

    測試所見,在多數 1080p 高畫質遊戲情況下,GF RTX 3060 Ti GDDR6X 的效能變化跟舊版本並不明顯,可見效能主要是受到 GPU 核心限制,即使記憶體頻寬增加 35% 亦無大幫助。

    至於功耗方面,由於 GDDR6X 時脈更高,RTX 3060 Ti GDDR6X 相對用電會有增加,以 《Furmark》測試中的 Total Board Power 讀數所見有比 GDDR6 版本增加 25W 左右,追上 RTX 3070 水平。

    總結:純規格更新還看定價

    實測所見,GF RTX 3060 Ti 更換記憶體至 GDDR6X 規格後的效能變化甚微,可見廠商沒有高調宣傳的原因,更大程度或是配合記憶體廠商產能逐步轉向 GDDR6X。現時 ETH「掘礦」亦已無利可圖,吃記憶體頻寬的運算需求大降,純加大記憶體頻寬亦沒多實際效用。

    售價方面,目前市面不同牌子仍有夾雜舊版本 GDDR6 型號,GF RTX 3060 Ti GDDR6X 售價於 HK$3,200 左右起,亦有部分牌子的 GDDR6 高階設計超頻版更貴,就看用家對個別牌子與設計偏好。

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