日本動畫在全球有多大影響力,相信不用多介紹。而隨著串流平台的崛起,無論日本國內,與及海外對動畫內容都有極大的需求,目前日本每季度會有近 70 套大大小小的動畫作品推出,但作為前線的動畫製作人員不單未能享受動畫爆紅而帶來的任何得益,相反卻承受著極長工時、高強度工作及極低薪酬的狀況,情況更引起日本政府及聯合國人權組織的關注。而作為全球最大的影視串流平台的 Netflix 亦表示對相關調查的關注,或會減少對日本動畫的投資…
根據報導,今年 5 月 28 日,聯合國人權理事會企業與人權工作小組提出一份報告,內容提到有關日本尊尼事務所藝人遭性侵的醜聞,亦指責日本動畫業界存在有剝削前線員工的情況。而在 9 月 9 日,日本前首相岸田文雄出席有關創作產業的會議時亦指責目前動畫產業的剝削行為,希望業界能和政府合作並作出改革,改善前線工作人員的工作待遇…引領動畫產業能朝著健康的方向發展。
但到底日本動畫產業的制度出現甚麼問題呢 ? 聯合國人權理事會的報告指出日本的動畫業普遍採用「制作委員會」的制度,其實可以理解為由電視台、出版社、玩具生產商、版權授權公司、唱片公司等持份者合組一家公司,然後委託動畫工作室去繪製、拍攝作品。有關的制度,原意是讓投資方能共同攤分風險,畢竟眾多作品中,真正能跑出的並不多。但因為動畫製作室不過是工程的承包商,並沒未能享有作品的產權,相反出資方的「制作委員會」就可以借動畫的名義去推出商品穫利。但日本的動畫製作室眾多,同行之間因為競爭激烈,往往存在價低者得去爭取作品的製作合約的情況,而在將貨就價的情況下,壓榨前線員工的情況就成為常態。
根據報告,目前前線動畫繪師,年薪僅 100 萬日圓 (約港幣 $51,000);著名的動畫監製平均年薪為 500 萬日圓 (約港幣 $254,000);但人氣聲優的年收入卻高達 7,000 萬日圓 (約港幣 $356,000)。報告指不少有志參與動畫製作的人,最終因為生活壓力而放棄。而惡劣工作環境亦難以吸引新人加入,終會導致行業萎縮。
由於跨國企業會相當在意合作商的勞工狀況,會對其企業形象帶來影響,所以引述包括產經新聞的消息,Netflix 正就相關報告作出研究,不排除未來會減少日本動畫的投資。