《Final Fantasy XVI》獨佔期限完結,早前推出 PC 版本,得益於更先進的硬件效能及技術,能夠呈現出比 PS5 主機版本更佳的效果,即使 PS5 PRO 要推出,也不可能勝過現時最強的 GF RTX 40 系列顯示卡,甚至支援完善的影格生成及升頻技術。
前代《Final Fantasy XV》獲得不錯成績,可算是多方面的成果。來到新世代《Final Fantasy XVI》,是為系列第一款正統派動作 RPG,戰鬥系統更加現代化,節奏要緊湊得多而且爽快度佳,但相對地簡化了不少系列本來的經典 RPG 要素,對集集爆機的忠實玩家是有一些衝擊。對未曾接觸過舊作的玩家,由於本作是獨立故事,因此沒有任何包袱。《Final Fantasy XVI》序幕有磅礡氣勢,及後發展算是王道方向,惟說不上很出色,加上角色外形比較傾向動作英雄思維,似乎不易擊中前作女性玩家芳心,要達到《Final Fantasy XV》的迴響不容易。
今集完全即時動作戰鬥,令到主流動作遊戲玩家更願嘗新投入,畢竟回合指令式 RPG 已不復當年,現在玩家時間有限要求爽快感,當中召喚獸之間的戰鬥雖然簡單(就是硬砌對方),但表現足夠磅礡,在大畫面遊玩感覺極佳,角色組合召喚獸技能施展亦相當華麗而且多變化。《Final Fantasy XVI》尚照顧到傳統「動作苦手」的 RPG 玩家,加入不少救濟功能如半自動輔助及劇情優先模式,不用太擔心遊戲難度。但遊戲內容豐富程度似乎比較難掌握,以動作遊戲而言算滿意,但若以 RPG 來評價是較薄弱一些。
PC 版效能建議
《Final Fantasy XVI》PC 版是由原 PS5 主機版本的開發團隊負責,廣泛支援 PC 的 GPU 功能,包括:AMD FSR 3 及 NVIDIA DLSS 3,並包括兩者的影格生成功能,另有 Intel XeSS 1.3 及傳統式(TSCMAA + FSR1)。有預設 4 種畫質:低、中、高、頂級,並可以自定各項。
於高階顯示卡如 GF RTX 4080 Super,4K 解像度「頂級」畫質,如不啟用升頻功能,平均亦不過 45fps 左右,已完勝 PS5 版的「畫質模式」。加上 DLSS 3 「效能」可升至 80fps 水平。進一步配合影格生成,更可見 120fps 水平。建議玩家在支援影格生成的顯示卡,同時啟用「動態解析度」,「幀率設定」可使用 144fps 或 72fps。
7800 XT 扮 PS5 PRO?
PS5 版本的畫質大概於 「中」、「高」水平,並有極進取的「動態解析度」,部分場合畫質明顯下降。來到 PC 版使用部份 GPU 規格接近 PS5 PRO 的 RX 7800 XT,設定為 4K「高」畫質 FSR3 及目標幀率 60fps,表現綽綽有餘,尚未啟用影格生成已經十分不錯。舊卡要跑「中」畫質 60fps 也沒大問題。