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    Final Fantasy XVI PC 版 7800 XT 扮 PS5 PRO?

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Final Fantasy XVI》獨佔期限完結,早前推出 PC 版本,得益於更先進的硬件效能及技術,能夠呈現出比 PS5 主機版本更佳的效果,即使 PS5 PRO 要推出,也不可能勝過現時最強的 GF RTX 40 系列顯示卡,甚至支援完善的影格生成及升頻技術。

    前代《Final Fantasy XV》獲得不錯成績,可算是多方面的成果。來到新世代《Final Fantasy XVI》,是為系列第一款正統派動作 RPG,戰鬥系統更加現代化,節奏要緊湊得多而且爽快度佳,但相對地簡化了不少系列本來的經典 RPG 要素,對集集爆機的忠實玩家是有一些衝擊。對未曾接觸過舊作的玩家,由於本作是獨立故事,因此沒有任何包袱。《Final Fantasy XVI》序幕有磅礡氣勢,及後發展算是王道方向,惟說不上很出色,加上角色外形比較傾向動作英雄思維,似乎不易擊中前作女性玩家芳心,要達到《Final Fantasy XV》的迴響不容易。

    今集完全即時動作戰鬥,令到主流動作遊戲玩家更願嘗新投入,畢竟回合指令式 RPG 已不復當年,現在玩家時間有限要求爽快感,當中召喚獸之間的戰鬥雖然簡單(就是硬砌對方),但表現足夠磅礡,在大畫面遊玩感覺極佳,角色組合召喚獸技能施展亦相當華麗而且多變化。《Final Fantasy XVI》尚照顧到傳統「動作苦手」的 RPG 玩家,加入不少救濟功能如半自動輔助及劇情優先模式,不用太擔心遊戲難度。但遊戲內容豐富程度似乎比較難掌握,以動作遊戲而言算滿意,但若以 RPG 來評價是較薄弱一些。

    召喚獸之間的戰鬥很是壯烈, 從沒想過可以直接操作開打而不是落指令

    PC 版效能建議

    《Final Fantasy XVI》PC 版是由原 PS5 主機版本的開發團隊負責,廣泛支援 PC 的 GPU 功能,包括:AMD FSR 3 及 NVIDIA DLSS 3,並包括兩者的影格生成功能,另有 Intel XeSS 1.3 及傳統式(TSCMAA + FSR1)。有預設 4 種畫質:低、中、高、頂級,並可以自定各項。

    於高階顯示卡如 GF RTX 4080 Super,4K 解像度「頂級」畫質,如不啟用升頻功能,平均亦不過 45fps 左右,已完勝 PS5 版的「畫質模式」。加上 DLSS 3 「效能」可升至 80fps 水平。進一步配合影格生成,更可見 120fps 水平。建議玩家在支援影格生成的顯示卡,同時啟用「動態解析度」,「幀率設定」可使用 144fps 或 72fps。

    7800 XT 扮 PS5 PRO?

    PS5 版本的畫質大概於 「中」、「高」水平,並有極進取的「動態解析度」,部分場合畫質明顯下降。來到 PC 版使用部份 GPU 規格接近 PS5 PRO 的 RX 7800 XT,設定為 4K「高」畫質 FSR3 及目標幀率 60fps,表現綽綽有餘,尚未啟用影格生成已經十分不錯。舊卡要跑「中」畫質 60fps 也沒大問題。

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