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    陸行鳥記憶之旅 Final Fantasy VII Rebirth 試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    重製三步曲的第二部《Final Fantasy VII Rebirth》推出,由全球熱愛原版《Final Fantasy VII》的新世代開發者合力製作,對很多細節都有更好補完及融合,表現繼續耳目一新,也許大家也要再重玩一次上集,串連故事記憶比較好。

    《Final Fantasy VII》重製版意欲把原版扣人心弦的故事主線重新演繹,將原作發售後多年以來的劇情背景重新融合,與新世代遊戲體驗互動結合,規模及成本龐大,廠商需要分成三步曲形式製作。第二部《Final Fantasy VII Rebirth》,整體給人的印象比上集更加鮮明開放,惟劇情編排剛好是「承與轉」之間,在原作令人感傷的劇情亦不可避免會出現。

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    主角一行人出發遠征,進入開放世界地圖的大荒野取得經典「陸行鳥」後,有給玩家極大自由度探索及豐富支線。某程度上此部分與近年同樣大地圖作品如《Farcry》系列等相似,各處散落不同興趣點,有收集調查與戰鬥等內容,都可助提升戰鬥實力或取得有用道具武器。直衝主線反而會錯失不少迷你支線小劇場。

    繼承《Final Fantasy VII Remake》的動態戰鬥系統,玩味戰略更濃,今集玩法更上一層樓,除了原來的魔晶石配搭、召換獸、極限技等,今集可讓玩家切換小隊成員,每隊三人自由組合,方便在野外應對不同敵人取得優勢,或純看個人喜好。每位角色都可以解鎖聯手動作及能力,加深戰略配搭效果兼極為華麗。

    玩家最想要的強力召換獸,今集有收集要素可以降低挑戰難度,否則打一次要大半小時,在現今遊戲節奏來看似乎是有點長,是個不錯的新手救助設計。因為劇情宏大,雖然有前回提要,如果上集破關已一段時間的新玩家,接上《Final Fantasy VII Rebirth》難免會有點記憶混亂,也許正是團隊想要玩家投入劇情的用心。

    • 類型:角色扮演
    • 語音:日文、英文
    • 畫面語言:繁體中文、韓文
    • 售價:HK$568

    © SQUARE ENIX
    CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
    LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO

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