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    原點再進化 Diablo IV 搶先評測

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    最新一集《暗黑破壞神 IV》相隔前作 11 年後推出,也許有玩家已經可以和子孫一同到回到聖休亞瑞世界,面對惡魔大軍。遊戲萃取過去幾集優點,加上當代主流玩法,相信也夠大家再戰十年。PCM 率先試玩多個職業,並與開發團隊訪談,解構今集特色。

    製作團隊:意欲開創新局面

    《暗黑破壞神》成功建立動作角色扮演遊戲的代表作,亦啟發了更多作品,在上一集《暗黑破壞神 3》之後,又衍生出手機遊戲版本,對忠實玩家來說,本傳系列才是「王道」,近十數年遊戲市場有巨大轉變,有課金式免費遊戲、戰鬥通行證付費內容等,對一款歷史悠久的遊戲當然會有挑戰,玩家口味亦會隨時間轉換,暗黑破壞神總經理 Rod Furgusson 表示對團隊有相當挑戰,上集遊戲已是 11 年前的作品,形容今作是「站在巨人膊頭」,既要保持懷舊情感,同時開創新局面,燃起老玩家熱情,並讓新玩家轉化成粉絲,今集有開放世界、磅礡豐富故事等,並進行封測收集玩家意見,把全新暗黑世界帶給玩家,兼具懷舊與全新要素,讓人有耳目一新之感。

    聖休亞瑞無縫擴大

    開放世界是《暗黑破壞神 IV》的最大變化,於《暗黑破壞神 3》及二代,玩家是以章節為基礎轉移到各個大區域,以城鎮為據點向外探索,來到第 4 集,在現今引擎技術下,可即時無縫載入更大型世界地圖。玩家在今集聖休亞瑞世界,起初只可以徒步探索,隨故事將可解鎖座騎使用,比二代跑步有耐力限制、三代聖教軍職業的無限跑馬流都更自由,同時地圖亦分布更多小型據點或部落,部分是需要玩家達成任務條件或清空區內惡魔,以作為中途休息站。各區域會有探索獎勵,提高玩家動力,世界中會有不同隨機事件,部分地城首次完成更可取得「力量聖典」,用於升級裝備,在基本等級封頂及通關故事前後,都有相當內容可以發崛。

    Joe Piepiora 稱《暗黑破壞神 IV》是集過去大成,意欲改變以往線性發展格局,從早期開發已決定由角色建構到探索世界都給玩家有選擇,將聖休亞瑞帶到故事中心,完成主線故事所及之地亦僅冰山一角,玩家重玩或不依主線走仍會找到新發現。Rod Furgusson 解釋今集設計無縫大地圖,可更好安排故事主線及終局內容,不會將玩家限制於狹小空間。

    角色培養深化

    《暗黑破壞神 IV》角色養成算是集成二代和三代基礎,角色升級毋須考慮屬性配置比較簡單,技能則類近二代的樹狀分支點數分配,玩家需要規劃自己的成長路線及技能組合,也可以隨時花錢重置點數,當然也可將前述的「力量聖典」、或萃取傳奇裝備特性變成精華作消耗品注入新裝備。另外不同職業都有如天賦的獨特系統,如魔法使的「附魔」可令技能附加額外屬性效果、德魯伊的「靈魂恩澤」有不同加乘可啟用、俠盜的「灌注」為攻擊加入屬性,加上 50 級後解鎖巔峰等級、以及裝備配置等,可展開比三代更豐富的玩法。Joe 尚提到今集將「不會」有套裝傳奇物品,希望玩家善用萃取功能。

    遊戲副總監 Joe Piepiora 建議玩家創建角色時可注意角色說明,再依個人對該職業的期待來調整技能,Rod Furgusson 則補充職業各有特色,上手程度亦相若,而他則喜歡死靈法師操控骸骨大軍,今集可更詳細指定骸骨兵的種類構成,或集中在個人鮮血魔法能力。筆者上集以狙魔獵人為主,今集俠盜「灌注」暗影屬性的連爆清場效果頗爽快。

    至於技能樹取向,副總監 Joe Piepiora 希望玩家有高度自由選擇技能,亦希望首次接觸的玩家能更易理解,故採用節點主題方式表示,慢慢熟悉職業,舉例魔法使以冰屬性起手,玩家將可思考其他技能的相輔相成效果。遊戲仍讓玩家可建構泛用型技能組合,但更希望玩家在 50 級前探索技能配搭的強大威力,以在巔峰等級解鎖更多變化和傳奇配裝創意效果,而非直接在網上尋找現成技能組合使用。

    Rod Furgusson 並建議玩家在每個技能節點都嘗試新技能,並可簡單重置,而裝備亦有機會提供額外技能可試用,故不妨多嘗試。筆者沒有特別參考二代流派,魔法使為火攻冰防,德魯伊則以狼人及大地魔法為主,俠盜用弓灌注暗影屬性及控場,推進皆沒遇上明顯困難,在開新技能前,也可考慮提升現有技能等級或增強其額外輔加效果。

    終局才是開始

    一如以往,打完主線故事才是遊戲的「開始」,地城會有更多條件變化及額外獎勵,《暗黑破壞神 IV》會有恆常賽季、加入新傳奇物品等,並新增大量外觀風格裝飾,多級戰鬥通行證內容,對休閒玩家只要刷裝挑戰高難度世界,像以往遊玩賽季和任務即可,另外組隊效益也比上集大,原因是今集有世界首領戰鬥,玩家交易系統復活及有調整,阻止過份炒賣現象,再讓遊戲的野團或氏族功能趣味回升。Rod Furgusson 稱世界首領戰鬥不單可讓玩家測試角色實力,亦提供更多陌生玩家互動與沉浸感,不限於朋友清單。

    筆者認為《暗黑破壞神IV》的上手容易度介乎二代及三代之間,遊戲手感像三代和手遊版,特別是加入通用閃避動作,走位容錯相對寬鬆一點,物品系統則有點微妙,特殊藥水合成系統重要性近似二代,傳奇裝的詞條萃取變成消耗品而非三代的方塊詞條庫任用,終局後的條件地城則像手遊。而今集支援跨平台連線,也許更易尋回昔日戰友和新同道,老玩家 20 多年後終於能跟子孫一起對抗惡魔大軍。至於戰鬥通行證和外觀裝備內購功能,不過是順應朝流而已。

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