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    Diablo IV 舊卡夠玩 RTX 4090 摸頂4K 300fps

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Diablo IV》 (暗黑破壞神 IV)正式推出,遊戲對顯示卡要求仍然十分有彈性,即使稍舊 GF GTX 1060 6GB 仍可以遊玩,在現今主流 GF RTX 3060 級別,尚足以應付 4K60,至於最新 AMD RX 7600,仍是有一定水平,即睇內文設定貼士。

    《Diablo IV》跟上集相距逾十年,當年第 3 集亦吸引了不少玩家升級電腦,今次官方最低系統需求如下,大概可以 1080p 原生解析度 / 720p 渲染解析度、低畫質顯示設定、30fps 執行遊戲。換算在今天,差不多是筆電處理器內置顯示功能或 APU 內建顯示核心水平。

    • 處理器:Intel Core i5-2500K 或 AMD FX-8350
    • 記憶體:8 GB RAM
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon R9 280

    至於中階建議系統需求,則大概可用 1080p 解析度、中等畫質顯示設定、60fps 執行遊戲,相信不少玩家都已在 GF GTX 1050 / 1060 左右的水平,也已經高於官方 GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 470 要求。

    • 處理器:Intel Core i5-4670K 或 AMD R3-1300X
    • 記憶體:16 GB RAM
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 470
    • 儲存空間:90 GB 可用的 SSD 固態硬碟空間

    如果是高階 1080p 解析度、高等畫質顯示設定、60fps 流暢度,則要比較新的上代 RTX 2060 水平。

    • 處理器:Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 2700X
    • 記憶體:16 GB RAM
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 2060 或 AMD Radeon RX 5700 XT
    • 儲存空間:90 GB 可用的 SSD 固態硬碟空間

    如果在使用 4K 顯示器的玩家,則官方建議為 RTX 3080 或 RTX 40 系列支援 DLSS3,可有 4k 解析度、最高畫質顯示設定、60fps 效果。

    • 處理器:Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 7 2700X
    • 記憶體:16 GB RAM
    • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 3080、完整支援 DLSS3 的 NVIDIA GeForce GTX 40 系列、或 AMD Radeon RX 6800 XT
    • 儲存空間:90 GB 可用的 SSD 固態硬碟空間

    入門系統安裝注意

    安裝遊戲時,會預設指定中文字幕及配音,想「中字英語」,要同時選擇安裝英文及繁體中文,便可以手動指定文字使用中文,語音指定英文。比較符合香港玩家習慣。另外,顯示卡記憶體不足 8GB 或希望節省安裝空間,可選擇不安裝額外「高畫質素材」,以節省約 40GB 硬碟空間。

    遊戲設定建議

    遊戲基本品質有「低、中、高、超高」4個,一般而言「高」已十分足夠,另在細項的「材質品質」,要視顯示記憶體容量和解像度而設定,因為遊戲地圖是動態載入,為免跑地圖時超出顯示記憶體容量出現遲滯和預留一點緩存區域,「高」可配合 8GB 的顯示卡,而比較舊的 6GB 顯示卡建議使用「中」,4GB 或以下為「低」。材質「超高」亦同時需要主記憶體達 32GB,除非是「攻頂」硬件配置,否則毋須使用。

    升頻功能

    遊戲支援現代顯示卡的升頻渲染,包括:Intel XeSS、NVIDIA DLSS3,會檢測顯示卡再提供有關設定,NVIDIA DLSS3 支援額外「幀數生成」,並可限制最高及最低幀數等。1440p 或 4K 解像度下,可以配合使用進一步改善流暢度。

    測試平台

    • 處理器:Core i9-12900K
    • 主機板:ASUS ROG STRIX B760-F
    • 記憶體:A-DATA LANCER RGB DDR5-6000 16GBx2
    • SSD:WD BLACK SN850 2TB
    • 顯示卡:GF RTX 3060 12GB、RX 7600、RTX 4070

    以 RTX 3060 12GB 運行遊戲,在 1080p 「高」畫質原生渲染,約有 160fps 水平,顯示記憶體佔用在 6GB 至 8GB 餘。

    提升至 1440p 原生渲染,顯示記憶體佔用在 8GB 至 9GB 水平,會隨玩家移動距離增減,幀速約在 110fps 水平。

    如果至原生 4K 解像度,幀速會不足 60fps,明顯不太足夠,顯示記憶體將由 7GB 多起跳,跑多幾個傳送點將會破 10GB 水平。建議啟用 DLSS 的「品質」或「平衡」模式,可提升流暢度至 80fps 到 90fps 餘,滿足基本 4K60 要求。

    換成最新 GF RTX 4070 12GB,原 生4K 解像度、品質「超高」+材質「超高」,雖然有 80fps 水平,但顯示記憶體起首已佔用達 12GB 水平,算是超載,故材質應維持在「高」。如果只啟用 DLSS3,則幀速可升至 100fps 水平,進取一點以「DLSS 品質」+「幀數生成」,可有 120fps 水平,足以應付多數場面。

    AMD 顯示卡方面,配合最新推出的 Radeon RX 7600 8GB,遊戲會預設為品質「高」+材質「高」,在 1080p 環境下有 140fps 水平,提升到 1440p 仍可維持在 90fps 水平,滿足 60fps 以上基本要求,如啟用 FSR2 「品質」,1440p 仍可有近 130fps 表現,算是令人滿意。

    RX 7600 硬是要以 4K 解像度遊玩,材質要改用「低」及啟用 FSR2 「效能」,會相對比較穩定一些有近 90fps,顯示記憶體不會太吃緊。

    RX 7600 在4K解像度下,材質要改用「低」及啟用FSR2 「效能」
    RX 7600 在 4K 解像度下,材質要改用「低」及啟用 FSR2 「效能」

    RTX 4090 全開畫質+DLSS3

    如果使用 GF RTX 4090,在 4K 解像度、品質「超高」+材質「超高」下,基本可有 190fps 左右,啟用「幀數生成」可升至 210fps 水平,再附加「DLSS 超高效能」,更突破 300fps 水平。

    為讓更多玩家可以加入遊玩,《Diablo IV》的硬件調校算是不錯,即使筆者的 Intel 12 代筆電 iGPU 亦尚可勉強遊玩,跟上一集當時推出的支援情況差不多,而現今新 GPU 支援幀數生成和升頻渲染,彈性亦更大。雖然大家有藉口砌新機,但即使近數年的一般遊戲系統都足以在 1080p 流暢玩。

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