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    重回隱密主義 刺客教條:幻象試玩

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《刺客教條》 15 週年作品《刺客教條:幻象》推出,今次讓玩家來到 9 世紀巴格達,見證這個因為絲綢之路而輝煌的貿易城市,同時遊戲玩法也不再是像戰神上身一樣衝鋒陷陣,真正回到意義上的潛行核心玩法,有更多工具及戰術可以使用。

    《刺客教條》自從《起源》以來都有點走了另一條路,潛行不再是看重的部分,更多是拿起不同長短冷兵器對決,甚至是上集《維京紀元》般成群人打家劫舍,路過之處必留痕跡,似乎有點失去了本來系列開始的潛行氣氛。團隊表明今集回到初心,要強化潛行及策略工具運用。主角亦是上集重要角色之一的貝辛姆,走完他成為刺客的經歷及秘密。設定上他是小偷出身,更符合潛行主題。

    玩家要在巴格達城內外調查上古維序者的計劃,大體推進方式沒改變,有一定自由度讓玩家完成故事主線事件,並有自由任務可以接下,賺取特殊代幣,用來僱用商人、音樂家或傭兵勢力,協助分散敵人據點注意力,讓潛入方式有更多變化。同時玩家在巴格達內亦有名聲系統,殺人偷竊都不可被平民或士兵看到,否則會被通緝要用代幣解決,增加一定真實感覺。

    主角貝辛姆不是戰神化身,戰力比較一般,要用匕首精準招架敵人攻擊或使用工具,製造明顯破綻才可造成稍大傷害,他有 3 條基本技能樹可成長,而最特別是隨身工具,取得後還可以持續升級,並選配不同強化附加效果,更有利玩家使用不同潛行戰略,並解消上幾集的 RPG 式點數冗長升級與敵人等級差距限制問題,簡單得來仍有深度變化。但為了限制玩家,今集攀爬系統有稍多限制,並不再是「逢牆皆可翻」的感覺,要多留意地形及物件的提示。

    PC 版硬件要求不高

    《刺客教條:幻象》硬件要求不算高,建議 4K「超高」畫質只要 GF RTX 3080 或 RX 6900 XT,亦支援 DLSS 2 及 FSR 2 升頻渲染功能,以遊戲內置效能測試工具,使用 RADEON RX 7600 在 1080p 「極高」原生畫質可有 75fps 水平。相對遊戲在 PS5 主機亦有 60fps 流暢度優先及 30fps 畫質優先可選。即使沒提及使用光追等技術,建構出巴格達城效果仍然是十分不錯。

    《刺客教條:幻象》

    • 平台:PS4 / PS5、 Xbox One / Xbox Series X | S、PC WINDOWS
    • 類型:動作、冒險

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