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    NVIDIA : POSCAP 與 MLCC 組數不一定代表質量

    正當電競迷與 DIY 愛好者為 NVIDIA RTX 30 系列彈 Game 問題與 POSCAP 、 MLCC 電容組數量進行熱烈討論之際, NVIDIA 發言人今早在官方討論區上發表帖文,指適當的 POSCAP 與 MLCC 組數因設計而異,不一定代表質量。

    NVIDIA 官方討論區的管理員 Tim@NVIDIA 今日凌晨以「 RTX 3080 顯示卡穩定性、新驅動程式、電容」為題發表的帖文。
    NVIDIA 官方討論區的管理員 Tim@NVIDIA 今日凌晨以「 RTX 3080 顯示卡穩定性、新驅動程式、電容」為題發表的帖文。

    NVIDIA 官方討論區的管理員 Tim@NVIDIA 今日凌晨以「 RTX 3080 顯示卡穩定性、新驅動程式、電容」為題發表的帖文:

    今天早上 NVIDIA 發佈了驅動程式以改善了穩定性。有關合作伙伴的顯示卡設計,我們的合作伙伴會定期訂製他們的設計,而我們就在過程中與他們緊密合作。適當的 POSCAP 與 MLCC 組數會因設計而異,不一定代表質量。

    早前廠商 EVGA 曾表示因為 6 粒 POSCAP 的方案未能通過實際應用測試,所以改而採用 4 POSCAP + 20 MLCC 及 5 POSCAP + 10 MLCC 的設計,其他廠商也有不同的改動。

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