一年一度消費電子展 CES 2020 將於香港時間 1 月 8 日正式開展,各大廠商亦為大家帶來五花百門的新產品。當中在本年 CES 中更有大量螢幕類新品展出,可分為商用、創作者、家用及電競螢幕四個範疇。今次就先從電競螢幕開始,為大家介紹未來數年的的走勢。
三大升級要點:極高刷新率、 21 : 9 曲面、 BFGD 巨屏
過住數年廠商主要針對電競螢幕的刷新率升級,由早年 120Hz 躍升到 240Hz 就成為 FPS 玩家近年另一新追求。但以現今的電競電腦規格來說驅動 240Hz 基本上已是極限, 新產品想得到玩家的目光,每年依葫蘆畫瓢總不是辦法,所以廠商在今年 CES 中的電競螢幕除了高刷新率外,亦開始出現更多 21 :9 曲面或者採用了 BFGD 巨屏概念的產品。
240Hz 刷新率已成新標準
去年 CES 2019 中,大部分廠商都是展示出 2K 144Hz 的電競螢幕,但以當時技術來看,要以 GTX 1080 顯示卡推動依然十分吃力,隨 2019 年中 RTX 顯示卡公布後,有了更好的硬件,廠商自然就敢推出更高規格的產品。
在今年 CES 2020 中,如果是單純追求螢幕刷新率話, 1080P 240Hz 基本成為今年度新標準(當然不排除下半年會被淘汰),基本上各大廠商都有展出差不多規格的產品,而且皆是使用色準更高的 IPS 面版,並非過往單純只有快但色彩就有誤差的 TN 面版,令玩家可按喜歡的品牌自行購入產品。當中比較注目有 MSI 的便攜式電競螢幕 Optix MAG161 ,僅 5mm 纖薄卻提供了 240Hz 刷新率,以及 NVIDIA 與 ASUS ROG 聯手推出全新 ROG Swift 360Hz 電競屏幕,配有史上最高的 360Hz 刷新率,再創刷新率的新高。
http://staging.pcmarket.com.hk/2020/01/06/ces-2020-nvidia-%e7%99%bc%e5%b8%83%e5%8f%b2%e4%b8%8a%e6%9c%80%e5%bf%ab-360hz-%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e5%b1%8f%e5%b9%95/
亦有少數新電競螢幕就以色彩準確度為賣點,技術所限而未能提供 240Hz 刷新率,圖中 Acer Predator X32 就使用 Mini OLED ,色準達 Delta E <1 ,刷新率為 144Hz ,基本上可同時滿足電競與創作者的需求。
BFGD 巨屏陸續推出
NVIDIA 於前年 CES 2018 中提出了 BFGD( Big Format Gaming Displays )的概念,將電競屏幕的尺寸擴至大電視般的 65 吋,並可提供 4K 解像度 、 120 / 144Hz 刷新率及 G-Sync HDR 等等規格。雖然看似「離地」,其實去年 10月時 ASUS ROG 就作為先驅推出過 Swift PG65UQ 電競螢幕,在今次的 CES 2020 中, Acer 亦有自家 BFGD 巨屏 Predator CG552K 出場,而 LG 亦有展示一部 88 吋使用 4K Mini LED 120Hz 的電視, NVIDIA 亦有為它提供符合 BFGD 的技術。
更多高 Hz 大尺寸曲面螢幕
不少玩家為追求更強的包圍感購買曲面螢幕,令玩家於遊玩時可得到更廣闊的視野,於 FPS 遊戲就更有優勢。但去年絕大部分的產品都是 24吋 144Hz 或者 32吋 60Hz 的規格,只有小數品牌有推出 32 吋或以上 120Hz/144Hz 的產品。在今年 CES 中就有大量廠商發布了高 Hz 的大尺寸曲面螢幕,主要以 32 吋 144 Hz 為主,比例方面 2560 x 1440 (16:9) 與 3840 x 1440 (21 : 9) 亦平均分布,可視符玩家的喜好而選擇。當中注目產品分別有 MSI Optix MAG38 ,以及曲率達 1000R 的 MSI Optix MAG342CQR 、 Samsung Odyssey G7 與 G9 。
市面上的曲面螢幕主要都是 1800R 或 1500R 曲率,而 Optix MAG342CQR 、 Odyssey G7 與 G9 就是全球首批曲率達 1000R 的產品,可感受極強的現場感與沉浸感。