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    異世界魔法跑酷 Forspoken PC 版要求高

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    在 PS5 主機發表之初,《Forspoken》是 SQUARE-ENIX 的焦點全新作品,活用強大的新硬件,讓玩家在無邊的魔法大陸上自由奔放,使用華麗魔法戰鬥,但似乎未足以成為示範作品。

    《Forspoken》在發表當初甚為神秘,亦因為廠商的招牌,令玩家充滿期待,希望會有一款爽快的動作角色扮演遊戲,跟《FF》系列風格完全不同。隨公開內容增加,似乎又真的讓玩家有「意料之外」的感覺,也許是因為首段故事預告出現反效果,讓玩家風向大改變。故事採用近年流行的「異世界冒險」作基礎,作為紐約人的街頭少女主角誤入異界「亞希亞」,兼遇上有思想的護腕「阿銬」,要對抗魔法大陸的瘋狂魔女。

    遊戲的故事基礎其實尚是不錯,帶有典型的成長故事劇情和一些反轉高潮的橋段,不過在整體鋪陳就不太理想,劇情份量不太平均,而支線演出不夠流暢及簡陋,雖然劇情有始有終,卻不能讓多數玩家全情投入,生硬的部分有不少。

    戰鬥爽快華麗

    廠商擅長製作魔法戰鬥玩法,《Forspoken》的戰鬥系列算是滿足基本要求,主角起初可以操控魔法隔空攻擊敵人,隨升級學會更多其他屬性魔法,如火及雷屬,加入近戰高輸出及控場範圍等效果,能夠隨時在戰鬥中轉換,並分成攻擊及支援兩種,有眾多組合可嘗試,各屬魔法都有極細緻粒子質感效果,做到次世代主機令人讚嘆的水平。敵人以腐化生物或彊屍類為主,細節算足夠但沒太多令人印象深刻的設計和打法,倒是 4 位魔女相對突出。

    「亞希亞」地圖遼闊,遊戲安排了不少支線探索任務,讓玩家取得新魔法、裝備及提升能力,主角可以使用魔法跑酷高速奔走彈跳,有類似超音鼠混合蜘蛛俠的感覺,玩家著地要有技巧,否則會「卡」在段差,於戰鬥中跑酷亦是用作迴避的必修技巧。惟支線任務大多是「功能性」幾乎沒有劇情,繼而影響玩家投入,反增加「作業感」。浪費了出色的魔法戰鬥系統。

    優化未盡完善

    遊戲在 PS5 主機及 PC 推出,兩個平台都可支援 DualSense 控制器的震動、阻力扳機及觸控板,手感不錯。但 PC 版對硬件要求較高,官方列出的 PC 建議 1440p 30fps 為 GF RTX 3070,最低要求 GF GTX 1060 6GB 只可跑 720p 30fps。實測使用 GF GTX 1060 6GB 以「低」畫質加上 AMD FSR 效能的表現也不太穩定,畫面甚為粗糙,浪費華麗的粒子效果。

    改用 GF RTX 2070 在 1080p 「標準」設定配合「DLSS 品質」會有比較好表現,但仍不足維持 60fps 平穩流暢度,要以 G-sync / VRR 來輔助,有 RTX 3060 會更好。遊戲內置簡易效能評測,會運行數個場景反映平均速度,而且是首款支援 Direct Storage 的遊戲,於 NVMe SSD 可大幅提升載入速度,大多只要 2-3 秒左右。

    RTX 2070 標準畫質 1080p 的檢測結果
    RTX 2070 標準畫質 1080p 的檢測結果

    Forspoken

    • 平台:PlayStation 5、PC Windows
    • 類型:動作角色扮演

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