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    【企鵝超長評測】 Pokémon 劍/盾 表面華麗內裡卻空洞

    《 Pokémon 劍/盾 》等到望穿秋水終於上周推出,遊戲發售前因為刪除全國圖鑑,導致舊作小精靈未能全作登場,加上部分遊戲模組實際完全引用舊作等負面新聞,遊戲未推出先引來一班舊 Fans 的炮轟。但畢竟遊戲一日未玩上手依然未能隨便下定論,而小編企鵝仔終於花了約 40 個小時完成所有劇情,又仔細將遊戲玩了一次又一次,到底《劍/盾》是不是大家想像中這麼糟糕呢?就由小編為大家詳細講解一下感想。

    遊戲畫面參差

    2019 年的遊戲還能夠看到如此「精美」的樹真的令人十分驚訝
    2019 年的遊戲還能夠看到如此「精美」的樹真的令人十分驚訝
    問玩家們開始時最花時間的地方是什麼?用紙娃娃系統打扮自己的角色,真的超好玩。
    問玩家們開始時最花時間的地方是什麼?用紙娃娃系統打扮自己的角色,真的超好玩。

    《劍/盾》作為第八世代的首款遊戲,畫質上與以往掌機上的舊作低解像度相比,確是有著飛躍性的提升,大家還沒有忘記《 Pokémon 》於去年在 Switch 上推出過的《 Let’s Go 比卡超/伊貝 》吧?而作為後輩《劍/盾》於地圖設計與用色方面比《 Let’s Go 比》多樣化,可見到各式各類的建築物,不再是統一的大廈。不過相對於十分精緻的自訂角色紙娃娃系統,如果玩家仔細一看就會發現,一些環境物的貼圖都通通起格,精緻人物模組配簡陋的遊戲地圖,令遊玩時畫面質素很參差(當然不在意的玩家可以直接無視),看起來實在絕不是一款 2019 年 3A 級大作應有的水準。

    賣點卻成敗筆

    「明雷暗雷」設計亦是筆者喜歡的地方,不過硬要說就是「明雷」小精靈真的太多了
    「明雷暗雷」設計亦是筆者喜歡的地方,不過硬要說就是「明雷」小精靈真的太多了

    《劍/盾》主打三大賣點:「極巨化」、「改變收服野生小精靈的方式」與「曠野地帶」,前者「極巨化」就是取代早兩世代「 MEGA 進化」與「 Z 招式」作為版本獨特玩法,將自己的小精靈巨大化,使出強力招式以為維持對戰的平衡。

    於《劍/盾》小精靈採用全新「明雷暗雷」設計,有一些小精靈在地圖上顯示,即玩家既可自行決定與小精靈對戰(明雷),亦可在草叢內探索隨機遇到的小精靈(暗雷)。

    最後曠野地帶有一望無際的大自然風景,與數座城鎮相鄰。玩家不但可按天氣、時間及區域,收集絕大部分小精靈,更可以在曠野中各種發出光柱的能量井中,與其他玩家一起進行「極巨化團體戰」,前所未有地讓最多四名訓練員同時圍毆一隻「極巨化」小精靈。「極巨化團體戰」分為 1 至 5 星難度,全隊合共死四次或十回合後當作失敗,就算只有單人或人數不足亦會隨機安排 NPC 補位,勝利後更可將它收服並取得大量道具。

    以上三點對所有玩家來說都十分吸引,但有著不少缺點。

    初嘗極巨化時,筆者在家中真的大叫了出來
    初嘗極巨化時,筆者在家中驚訝到大叫了出來
    道館戰真的很熱血
    道館戰真的很熱血

    先由「極巨化」開始說起,初次見識就是於第一道館戰中,在足球場般的對戰場中,玩家與道館長一起進行「極巨化」,兩隻小精靈就如同電影中大怪獸互毆,加上背景響起世界盃一般節奏感極強的 BGM ,令整個畫面不論聲畫都十分震撼。但問題就來了,遊戲限制玩家可使用極巨化的場合少之又少,就只有道館戰、指定戰鬥與極巨化團體戰能使用,真的令不少玩家覺得不過癮。

    連線時你以為他是玩家,實際上他是假人....
    連線時你以為他是玩家,實際上他是假人….

    「曠野地帶」有著歷代最大型的地圖,並分為超過 10 多個不同地區,而玩家假若有開通 Switch Online 服務,就會看到其他玩家的「假人」在四處跑動,剛發現時還誤以為他們都是真人,還馬上叫朋友測試一下能否一起冒險,結果發現只是假人真的有點失望。幸好跟這班假人除了讓你沒有那麼寂寞外,與他們對話亦可得到各類道具。

    極巨戰到後期 Boss 動作千篇一律,就差在外表不一,打起來真的很無聊
    極巨戰到後期 Boss 動作千篇一律,就差在外表不一樣,打起來真的很無聊

    問題就來了,曠野地帶的團體戰初玩時難度不高,基本上玩家一人加三名 NPC 依然可輕鬆過關。但隨住難度越高,當 BOSS 血量降至一定水平會鎖血打開防護罩,需要玩家按畫面指示攻擊多次方能打破(極巨化攻擊當打兩次),因期間防禦力極高,基本上無法造成傷害,除否有一款會「極巨炮」的小精靈外(名字會劇透因此不提及)。單人挑戰難度高之外, NPC 用的小精靈亦明顯較弱,被一下攻擊就會直接升天。而且有時更不會使出攻擊招式去打防護罩,除了「豬隊友」之外實在找不到第二個形容詞了。但就算找到其他玩家一起遊玩,整個團體戰打起來作業感十分重,大家重複地浪費時間在打保護罩,最後只為收服該小精靈,令這個看起來有趣的模式失去樂趣。幾日過後,基本上玩家只會在刷百變怪或部分會「超極巨化」的小精靈。

    雖然上文感覺上抱怨了很多東西,但《劍/盾》依然有不少對玩家友善功能存在,如改成毋需學習裝置就能將經驗值分給全隊、隨時隨地亦可以打開「 BOX 」去更換小精靈、簡化努力值與親密度等育成要素門檻,甚至將通信進化的小精靈直接改為可直接捕捉,多項修改確性令新玩家更容易跟上進度,但有不少老玩家反抱怨失去了過往花時間慢慢育成的樂趣,這些修改是優是缺就見仁見智了。

    *以下內容會有包括劇透*

    主線故事過短又微妙

    由於《 Pokémon 》系列玩法千篇一律,推出多年基本皆是採用同一套路,「收集 8 個道館徽章→中途打敗邪惡組織→再收集封面神獸→收集徽章打四天王→最後成為冠軍→主線完成後追加劇情」為一個循環,基本上對遊戲有一定認知已對套路十分熟悉。因此為了不令玩家的旅程沉悶,廠商 Game Freak 向來亦會為劇情下盡苦功,以圍繞封面神獸作主線,除了可玩性外亦提高其可觀性,當中以《黑白》、《 XY 》及《 終極紅寶石.始源藍寶石 》三作的劇情就可以稱上「神作」。

    剛開始遊戲就見到神獸真的十分驚喜
    剛開始遊戲就見到神獸真的十分驚喜

    來到《劍/盾》今集鋪排就有所變動,在玩家得到第一隻拍擋後將到達微寐森林,破格率先見到封面神獸「蒼響」或「藏瑪然特」姿態,畢竟在歷代作品中神獸只會於後期登場,這場戰鬥讓玩家對接下來的展開滿懷期待。但接下來卻完全不是這回事。在收集 8 個徽章的過程中,雖然道館戰的過程十分有趣,但劇情推進上就沒有任何進展,頂多就是該戰鬥結束後,玩家可從索尼亞口中得到零聲有關神獸的消息。但每次講到重點或要事時, NPC 就會說「你是小孩,接下來的事情就交給我,你乖乖回去打道館」直接點到即止,這種狀況更多次出現,感覺令玩家置身事外。

    各道館亦有不同小遊戲去解迷。(亦是遊戲唯一要動腦筋的地方)
    各道館亦有不同小遊戲去解謎(亦是遊戲唯一要動腦筋的地方)
    吶喊隊連「壞人」都談不上
    吶喊隊連「壞人」都談不上
    收集完徽章後該做什麼?沒錯,就是找下一個徽章
    收集完徽章後該做什麼?沒錯,就是找下一個徽章

    沒錯,因此直到第 8 個道館時甚至只有「儲徽章」一條主線,而定位為邪惡組織的「吶喊隊」又有沒有令劇情更加豐富呢?其實他們並不是什麼邪惡組織,只是其中一名角色瑪俐的 Fans Club ,唯一做過的「壞事」就單純是擋住玩家前進,與以往抱住要征服地球的邪惡組織完全不同,與地圖上會找玩家對戰的 NPC 分別不大。

    彼特在劇情中途就已經「被消失」
    彼特在劇情中途就已經「被消失」

    作在副宿敵的彼特及瑪俐雖有多次登場,但因為基本上就只是一言不合就開打然後離開,令這班本應帶動故事發展的人物缺乏描述及互動,就算在後期再出現時間亦不長,感覺就更像跑龍套(畢竟彼特與瑪俐兩人的外觀十分討好,真的很浪費)。

    有關無極汰那的故事在一周目一次過才講出來,老實說缺乏真的鋪排。
    有關無極汰那的背景故事在遊戲最後才一次過交待,缺乏鋪排。

    好了,回到重點既然《 Pokémon 》系列本應推動故事的鐵三角(神獸、邪惡組織及宿敵)只留下神獸一線,那麼玩家於什麼時候會有踢館以外的劇情發生呢?劇情一口氣推進到最後一個城市宮門市(你沒看錯是最後一個),《劍/盾》的主線劇情才正式開始開始。將經典的「四大天王」改成冠軍賽與多位 NPC 戰鬥,而玩家在成為冠軍前的大決戰中,發現小精靈協會會長是大奸角,而他作惡原因亦是為了未來著想,只是用錯了手段。最終玩家上演一場華麗大決戰(亦是本作最震撼的畫面),現任冠軍被打敗,要玩家收服來自闇夜的小精靈「無極汰那」,兩大神獸亦露臉救場,最終玩家成為冠軍完成一周目。而這段劇情卻只佔了二小時都不到,令整個一周目整體十分空虛,基本上就是打了十至十五個小時,訓練組合為打道館,只為了最後一個小時的重要劇情。

    想睇兩大神獸?二周目見啦
    想捉兩大神獸?二周目見啦

    而講解蒼響與藏瑪然特兩位「劍盾英雄」的二周目,雖然接上一周目結尾一氣呵成,所有劇中角色亦有登場幫忙,但只有短短二小時左右劇情就如「濃湯寶」一樣。整體《劍/盾》主線故事內容過短,與以往以故事為重點的舊作相比較為失色。

    各個外強中乾的城市,真的很符合英國的情況.....
    各個外強中乾的城市,真的很符合英國的情況⋯⋯

    除了故事之外,另一嚴重問題就是地圖表面華麗內裡卻空洞,遊戲有九大城鎮地區各有自己特色與大量民居,但實際到達才發現通通只是裝飾品,可遠觀而不可進入,舉「草路鎮」為例,從遠方看過去看到一望無際黃色大草原與民居,但實際到達才發現全城鎮只有小精靈中心、道館與道具店可以進入,但其餘地方?就會被幾塊大石牌與路障擋住,說穿了就是製作商偷懶,結果令玩家完成劇情後就不會再回頭探索,其餘城市亦有類似問題,雖然地圖看起來很大,但實際玩家能去的地方就只有幾個。野外地圖方面有陰暗的礦山、詭異的妖精森林,可惜缺乏以往的解謎要素(可參考去年所寫《 Let’s Go 》攻略),地圖沒有推石、滑冰等元素,幾分鐘內就行完,基本上就單線直行連「迷宮」都稱不上。

    關卡設計的不完整,不但白白浪費了各式各樣精美場景,亦縮短了《劍/盾》的遊戲壽命。空洞的遊戲內容,令一班對對戰不熱衷的玩家基本需 10 多小時就可以完成《劍/盾》劇情,最後就只留下一班天天努力生蛋、刷個體值為打對戰的玩家了。你問我《劍/盾》「伏唔伏」,我會說玩法能保留以往特色,不過看遊戲性「超伏」。不過仍可以看出 Game Freak 在這款新世代首發遊戲中加入各種新元素,當中有讚有彈,只能期待官方會盡快推出加強版來挽救玩家的失望了。

    最後私心說一下,瑪俐我老婆,請多多關照。
    最後私心說一下,瑪俐我老婆,請多多關照。

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