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    Nintendo Switch《 ARMS 》 進階攻略 拳王之道(下)

    Nikita
    Nikitahttps://vrgameblog.wordpress.com
    複姓尼基,單字達,數碼與科技宅民,腦記中的電玩狂人 簡單形容:仁慈但小氣 善忘卻記仇 低調而浮誇

    前日小記執筆寫下《 ARMS 》的操作教學,不少朋友表示傳授的招式太過簡單(呃,始終有人不會看文字說明,甚至盲拳亂打衝過教學模式嘛⋯),所以小記也火速準備好進階篇攻略,滿足各位進階玩家的需要。當然,教學開始前也要先戴一戴上頭盔,因為小記目前只能攻略等級 4 程度的敵人,遇上更高等級的敵人也感到吃力,暫時無法完全擊倒或挑戰每個對手,所以分享的招式與及特殊技巧,只是協助各位更容易達上頂峰,想稱霸拳壇還是要多加練習及多解除新款拳套。

    1. 空中移動與緊急迴避

    上回攻略簡單介紹過移動方法,還有衝刺與跳躍的技巧,今次則要靈活運用至實戰之中。《 ARMS 》的每個拳手都有自己的特點與專長,輕量級拳手會較善於移動與跳躍,重點角色包括: Ribbon Girl 、 Ninjara 、 Twintelle 及 Byte & Barq ,他們都具備特殊的移動技巧。
    Ribbon Girl:角色能夠進行最多 4 次的跳躍,空中移動能力是眾角色之冠,空中衝刺可以快速降落,對付不善於移動的重量級對手,可以連續於空中進行左右彈跳,讓對手出拳揮空再趁機還擊。
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    Ninjara:角色於衝刺期間,可以發動瞬間移動效果,消失期間具有短暫無敵效果,成功防禦對手攻擊的話,也可以發動瞬間移動效果,各位可藉此反擊對手。
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    Twintelle:角色於空中衝刺期間,可以進行拳頭儲力動作,角色周圍會有花瓣包圍保護,同時落下速度會變得緩慢,增加滯空時間方便發動空中攻擊。
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    Byte & Barq:組合形式登場的 Byte & Barq,機械警犬 Barq 會定期彈出拳頭攻擊對手,各位可襯機偷襲對手或襯對方防禦時作出抓取攻擊,甚至在對方硬直時以必殺技攻擊,如果跳躍至 Barq 的頭頂更可彈至高空之中,相當適合用於緊急迴避或突擊之用。
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    2. 橫向拉打與勾拳組合

    假若各位不善於空中進行攻擊或拳擊,可以考慮效果較穩定的橫向式拉打,只要配合特定拳套發揮角度較大的勾拳,對手要進行防禦或迴避就會變得困難,不過有關技巧僅適用至等級 3 及等級 4 的對手,再上一級可能會稍為吃力,同時拳套最好選擇具飛行道具效果,好像風車式、鳥式或鐳射式拳套,初期已能使用的角色包括:Spring Man 、 Ninjara 、 Master Mummy 、 Min Min 、 Twintelle 、 Kid Cobra 及 Helix。
    風車式拳套主要有 Boomerang 、 Chakam 、 Ramram 及 Coolerang ,拳套設計有點像手指陀螺,揮出勾拳後可以較大的角度迴旋,如果一邊往側面衝刺移動,同步揮出勾拳的話,對手就難於鎖定及防禦,命中率及威力或許不太高,可是效果穩定且防守力強。
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    鳥式拳套主要有 Phoenix 及 Thunderbird,兩者會脫離玩家雙手進行攻擊,所以迴旋角度與距離最大,無論空中或地面敵人都難以抵擋,加上兩者均具備特殊屬性,可以帶來額外的傷害與效果。
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    鐳射式拳套主要有 Dragon 及 Ice Dragon,打出後會在一定時間放出死光,命中的話能做出兩段式傷害,不過硬直時間就相對較長,可以說是高手向的拳套。
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    3. 儲力攻擊與抓技應用

    《 ARMS 》的拳頭可以利用儲力攻擊,使出超越普通攻擊的傷害,並且發動拳套的屬性效果。抓技則能穩定做出極大的傷害,一般能達到普通拳擊的 2 倍或 3 倍傷害。兩種攻擊本身都要較長時間準備,攻擊頻率與密度自然會有所降低,比較適合防守能力較強,沒有命中硬直的角色,例如:Master Mummy 及 Mechanica 。
    Master Mummy:重量級拳手中防禦力最強,並且防禦狀態時可自動回血,加上擁有重量級拳套 Megaton ,幾乎可以用銅牆鐵壁形容,不過移動與跳躍能力低落,建議各位採用防守性較強的戰術,長期保持拳頭於儲力狀態,對手揮拳時以 Megaton 破解對方攻擊,增加拳頭命中的機率,也可以被動地使用抓技作出攻擊(每擊可達 200 傷害值),只消幾下抓技已能 K.O. 對手。
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    Mechanica:同屬重量級拳手,空中衝刺能夠短暫滯空,可是靈活程度不如輕量級拳手,幸好也沒有命中硬直狀態,受到攻擊時勉強可作出揮拳反擊,拳套方面可以 Whammer 以重量級槌仔敲打對手,或者以 Homie 的爆炸傷害偷襲。
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    同樣適合以儲力攻擊為主的角色,還有性能較平均的 Spring Man。
    Spring Man:遊戲中性能最平均的角色,沒有移動、跳躍或防守上的特殊優勢,平常儲力達到最大極限,角色身邊會有藍色的光環纏繞,可以抵擋敵方的普通拳擊,而且角色血量低於 25% 後會變成儲力長駐狀態,每一拳都能發揮儲力攻擊效果,如果配合具屬性的拳套使用,能夠帶來極大的傷害。
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    4. 左右拳套最佳配搭

    遊戲內的拳套設有量級,重量級揮動速度會較慢,不過面對中或輕量級的拳套,可以直接彈開繼而直擊對手,所以適合以靜制動的行動;相對而言,輕量級拳套揮動速度快,也有善於勾拳或散射的特性,拳頭駁拳頭的攻擊較弱,可是混合配搭能發揮所長,也能繞過對手重拳擊中目標,因此左手與右手各自選用不同拳套,比起使用相同款式的拳套有利得多。若果想角色能夠有較平均的能力,可以考慮重量級拳套,配合適風車式或鳥式拳套;或者中量級勾式拳套,配合散彈式或抽擊式拳套,以下幾個是小記愛用的組合。
    Megaton/Whammer + Thunderbird/Coolerang:重量級拳套可突破對手攻擊,後者則有癱瘓對手與冰結對手效果,各位可以屬性讓對手失去攻擊力時,再配合重拳產生巨大的傷害。
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    Chakram/Ramram or Boomerang/Coolerang + Slapamander/Slamamander:兩者均屬於適合勾拳的拳套,不過揮動速度略有差異,前兩款拳套速度會較高,不過拳頭攻擊點較集中,後者類似鞕子的效果,揮出後有一定的命中範圍,各位可左/右先揮出攻擊,誘導對手後再以鞕子抽擊,使對方跌進雙重拳套的包圍網。
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    Toaster/Sparky/Buff/Chilla/Bubb + Dragon/Ice Dragon or Auto-Cannon/Revolver or  Tribolt/Popper/Triblast/Cracker/Hydra:前者屬於中性的拳套,直拳揮舞速度最高,擊中時配上具範圍或連續攻擊的拳套,可以帶來持續性的傷害,配合必殺技使用更能以高速連拳,輔助傷害性大的死光與散彈使用。
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    5. 場地特性與陷阱

    《 ARMS 》的每位角色也有主題場地,不少場地都設有高低差距,靈活運用可借助地勢剋制對手,甚至降低對手命中的機率;也有場地設有移動式平台,甚至中央設有妨礙的柱位,各位有需要利用勾拳,越過障礙物進行隔山打牛式攻擊,以下是設計較特別的場地。
    Spring Stadium:四方形設計的標準場地,圍繞四周是可助跳的跳台,只要跳上就能彈至更高的半空,適合空中戰鬥能力較強,或者具滯空能力的拳手。
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    Ribbon Ring:場地中央會升起不同高度的高度,玩家可跳到上方進行制空的攻擊,也可以繞到高台後面抵擋對手攻擊,由於高台出現時間沒有規律,使用起來會比較複雜。
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    Ninja College:設計簡單的斜面場地,玩家與對手會交替站於樓梯頂,處於高位的角色具有制空之利,拳頭較容易命中對手之餘,也能減少遭勾拳擊中的機率,不妨多用移動走向高位爭取優勢。
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    Cinema Deux:大街正中央的扇形場地,表面上看起來極之簡單,實際上因為場內太多車輛,可以充當平台站立或防守攻擊,導致勾拳難以發揮效果,反而速度高的直拳較為有利操作。
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    Snake Park:類似 X-Game 舞地的場地,內裡設有 2 個陀螺式平台,只要站在上方就能高速移動,衝刺距離與速度都能夠提高,可以大幅提升角色的移動能力,重量級角色要善用平台移動,也要盡量把對手由平台擊落。
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    當然,戰鬥期間也會有不少陷阱出現,好像帶有強力電擊效果的電擊球,或者會發生大爆炸的炸彈球,各位應該盡論將之擊向對手,否則也要離開爆炸可波及的範圍,避免遭受嚴的傷害。
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    6. 拳套屬性的效果

    最後要講解自然係拳套屬性,《 ARMS 》的拳套款式並不多,實際上只有 13 款形態,不過因為能攜帶不同屬性,所以變化會比想像中豐富,目前遊戲提供 7 款不同的屬性,分別為火、雷、風、冰、衝擊、爆炸及致盲,各個屬性都有不同的效果,用途方面可分為攻擊系、干擾系與癱軟系。
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    攻擊系主要是火屬性及爆炸屬性,前者能讓敵人短暫燃燒,並且可使對手遭到擊倒;後者則能帶來爆炸效果,藉由爆風把對手吹飛。
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    干擾系主要是風、衝擊或致盲,風屬性可捲起對手,並且吹飛一段距離,適合逼對方進入角落擊打;衝擊則能使對手短暫硬直,方便使出必殺技或連擊;致盲則能使對方短暫失去視力,讓對手暫時無法看到目標。
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    癱瘓系主要是雷及冰屬性,前者能讓對手短麻痺,使對手雙拳短暫無法使用,方便配合必殺技或投技;後者可使敵進入凍結狀態,移動速度大幅度降低,並且無法使出衝刺與跳躍。
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