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    PC 遊戲進入加速年代  Microsoft 正式發布 DirectStorage API

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    Microsoft 在去年宣傳 Windows 11 時,曾指 Windows 11 將可享用 Xbox Series X|S 的加速載入技術 DirectStorage 技術神速載入遊戲,令遊戲玩家期待。日前 Microsoft 就正式向遊戲開發者推出 DirectStorage API ,令 PC 遊戲邁向加速年代。

    GPU 直接解壓材質上傳圖像記憶

    DirectStorage 的原理,是直接由 SSD 將遊戲資料如材質交給 GPU 進行解壓並放入圖像記憶體中,有別於過往倚賴 CPU 先行解壓材質再上載到圖像記憶的流程,從而加速遊戲載入的時間。

    雖然 Microsoft 最初是宣傳 DirectStorage 是 Windows 11 的賣點之一,不過正式推出後,不單 Windows 11 支援, Windows 10 一樣可以享受 DirectStorage 的加速。當然, Microsoft 仍然強調 Windows 11 具備最近的儲存優化,是他們推薦的遊戲途徑。

    PCIe 4 NVMe SSD 享受最大加速

    雖然 Microsoft 指任何儲存裝置都能透過 DirectStorage 獲益,不過要享受最高速度,當然就要將遊戲安裝在 NVMe SSD ,以獲得最高速的 IO 效能。現時流行的 PCIe 4.0 介面,就提供高達 7GB/s 的連續讀取速度。

    DirectStorage 演示在 GDC

    當然,今次公布只是 API 的開放,還需要遊戲開發商將有關技術加入遊戲中。 Microsoft 就已經在 DirectX 偵錯評測工具 PIX on Windows 提供對 DirectStorage 的支援,讓開發者可以了解嵌入新技術遊戲的加速效能。

    另外,在 3 月 22 日舉行的遊戲開發者大會 GDC 中, Microsoft 將會介紹 DirectStorage 的開發技巧,而 AMD 亦會以 Luminous Productions 的遊戲《魔咒之地 Forspoken 》來演示 DirectStorage 的效能,期望屆時會介紹更多採用 DirectStorage 的遊戲。

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