首頁 軟件 電腦應用 時態數據+優化反鋸齒  FidelityFX Super Resolution 2.0 畫質勝原生?!

時態數據+優化反鋸齒  FidelityFX Super Resolution 2.0 畫質勝原生?!

時態數據+優化反鋸齒  FidelityFX Super Resolution 2.0 畫質勝原生?!

AMD 昨晚除了推出 Radeon Super Resolution 之外,還同時公布 FidelityRX Super Resolution (FSR) 也升級至 2.0 。既然第一代下放至驅動程式,以 SDK 方式內嵌於遊戲的 FSR 2.0 當然有更高畫質。

與採用空間 Upscaling 技術的 FSR 1.0 相比,FSR 2.0 屬於時態 Upscaling 技術,著重於改善畫面質素。它採用影格的色彩、深度和動態矢量資料輸入渲染管線,並利用先前的影格資料來創建出非常高畫質的 upscale 影像,同時加入經優化反鋸齒效果。 AMD 宣稱 Upscaling 出來的畫質,可以達到與原生解像度輸出相同、甚至高於原生解像度輸出的效果。

FSR 2.0 採用時態 Upscaling 技術,將影格的色彩、深度和動態矢量資料輸入渲染管線,並利用先前影格的資料來創建高畫質 Upscale 影像。

由於 FSR 2.0 的演算法並非倚賴機械學習,所以可以應用於廣泛的硬件和平台,即使是對手的 NVIDIA 或 Intel 顯示卡和系統,以至遊戲機都適用。這同時能令到更多遊戲可以受惠於這技術。

AMD 以已支援 FSR 1.0 的《 DEATHLOOP 》和即將推出整合了 FSR 2.0 的更新版作示範,顯示在「品質」模式下 FSR 2.0 對比 FSR 1.0 在畫質上有明顯改善,與 4K 原生輸出相差無幾。而針對動態畫面的「效能」模式亦比 FSR 1.0 較佳,在提升遊戲效能之餘,也提供接近原生畫質的遊戲體驗。

「品質」模式模式畫面比較(留意畫面下方卷起的繩)。
「效能」模式畫面比較(留意右上角鐵架的影)。

FSR 2.0 預計會在今年第 2 季推出,首款支援的遊戲正是《 DEATHLOOP 》。 AMD 將在下星期舉行的遊戲開發者大會 GDC 中發表有關 FSR 2.0 的更多細節。

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