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    遊戲全面雲端化 將來不用再買遊戲機了

    Andrew
    Andrew
    號稱"周身刀無張利"的多媒體創作人。 很喜歡樂天熊仔的怪叔叔。

    雖然 Playstation 4 和 Switch 遊戲機和相關遊戲的銷量仍然穩步上揚,不過外國有分析認為電玩遊戲業正逐漸步向雲端,這個發展可能會影響著遊戲主機和實體遊戲的銷售和發展。

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    家用遊戲機,在市場上仍然佔有很重要的位置。

    Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 最近發表一份有關電玩遊戲發展的報告,內容指以往電玩遊戲市場會傾向實體光碟或遊戲卡的銷售。但近年不少用家會選擇購買下載版遊戲,不少遊戲作品亦會以低廉甚至免費作招徠,然後讓玩家在遊戲裡面付費購買地圖及裝備等等。這樣的營運方式,會對於雲端系統的需求大增,相對削弱了實體遊戲的銷售。

    現在不少遊戲都提供下載版本,部分更會以低價甚至免費作招徠。
    現在不少遊戲都提供下載版本,部分更會以低價甚至免費作招徠。

    隨著互聯網絡以雲端運算的發展,日後玩家未必需要購買遊戲主機,也不一定需要很高規格的電腦,也可以玩到大部份電玩遊戲作品。雖然遊戲雲端化,將影響主機和實體遊戲的銷售。但因為不花錢購買主機,反而更容易吸引消費者加入電玩市場裡面,而遊戲廠商亦因為雲端化,從而減低遊戲生產的成本。但對於遊戲零售商來說,當日後遊戲全面變成網絡化,不用遊戲主機,也沒有實體遊戲可以賣的話,遊戲零售業也將會消失。

    微軟在發展遊戲雲端化相信會比其他廠商更具優勢。
    微軟在發展遊戲雲端化相信會比其他廠商更具優勢。

    資料來源 : Evercore ISI

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