首頁 遊戲 主機遊戲 最強 65 吋電競屏幕 4K 144Hz ASUS ROG Swift PG65UQ 實測

最強 65 吋電競屏幕 4K 144Hz ASUS ROG Swift PG65UQ 實測

NVIDIA 去年於 CES 2018 中提出了 BFGD( Big Format Gaming Displays )的概念,將電競屏幕的尺寸擴至大電視般的 65 吋,並可提供 4K 解像度 、 120 / 144Hz 刷新率及 G-Sync HDR 等等規格。雖然看似「離地」,但 ASUS ROG 全新推出 65 吋電競屏幕 Swift PG65UQ ,就是符合以上規格,帶給玩家最強視覺體驗。到底它的效能如何,又能否由大尺寸電視的取代呢?就由筆者於下文仔細分析。

本次的主角 Swift PG65UQ

不少人第一眼看到 65 吋的 PG65UQ,就會想到「想要 4K 又有大屏幕為何不直接以電視取代呢?」。首先大部分電視的面版未必是為遊戲而設,而 PG65UQ 採用的局部調光( FALD )LED 背光面板,能於 384 個區域內動態控制,並且通過 DisplayHDR 1000 認證,最高可於每個區域提供 1,000 nits 的亮度,相比起電視能提供更出色的對比度及逼真的場景陰影,滿足了重視遊戲視覺效果的玩家。
機身提供 4 個 HDMI 2.0 與及 1 個 DisplayPort 1.4 以連接不同設備,上方亦有光纖輸入強化音效。

操作按鈕位於屏幕右下方

PG65UQ 亦使用量子點技術( Quantum-dot ),克服了 LCD 技術的先天缺陷,因此量子點面板的亮度和色域都得到了極大的提升,根據官方資料 PG65UQ 可提供電影標準的 DCI-P3 95% 色域。並於出廠前都經過預先校準, 確保色彩準確度達到 Delta E(△E)<2  。 PG65UQ 亦是唯一通過 UHD Premium 認證的大屏幕,於 HDR 、色位深度、沉浸式音頻等測試確保了最高標準,讓玩家可以享受絕對最豐富的圖像和音頻。
其支架可以穩定支撐住屏幕

當於高 fps 下運作遊戲時,屏幕的處理速度跟不上顯示卡,很容易就會出現畫面撕裂情況。 PG65UQ 分別支援 VRR( Variable Refresh Rate )及 G-Sync 功能,前者當連接 Xbox One 或 Xbox One X 時,會將屏幕與主機的刷新率同步,以消除畫面撕裂,而 G-Sync 就是配合自家 NVIDIA 的顯示卡以達到同樣功能。
採用 16:9 比例,最高輸出 3840 x 2160 4K 解像度及 144 Hz 刷新率。

需要開啟「 Max Refresh Rate 」功能才能達 144Hz 刷新率。

內建六種模式以應對不同情況

開啟 Darkboost 可以增強暗位效果。

畫面實測

以 4K 畫質及開啟 HDR 遊玩《 Biohazard RE:2 》,畫面黑位亮度明顯有層次。

以相同設定下遊玩《 Battlefield V 》,畫面色彩鮮艷。

於 YouTube 測試 4K 影片時,顏色純粹而準確。

測試 YouTube 4K HDR 影片,可見畫面無論高光還是陰影部分細節都很清晰。

不論作為遊戲屏幕及電視來看, Swift PG65UQ 皆能給予玩家震撼的視聽覺體驗,不過由於香港地「土地問題」所限制,蝸居的玩家未必有足夠空間所安置。

ASUS ROG Swift PG65UQ 規格

面板尺寸:寬屏幕 64.5″( 163.9cm )16:9
面板類型:  VA
真實分辨率:  3840×2160
顯示屏顯示區域( HxV ): 1428.48 x 803.52 mm
顯示屏表面:無眩光
像素間距: 372 mm
亮度: 1000 cd /m2 (峰值)
對比度: 4000:1(典型值)
視角(CR≥10): 178°(H)/ 178°(V)
反應時間: 4ms(灰色至灰色)
顯示顏色: 16.7M
HDR: HDR-10
動態局部調光:是,384區域
刷新率(最大值): 144Hz
顏色準確度: △E <2
伽馬調整:是(支持伽瑪 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 / 2.6 )
GamePlus(模式):是(十字線/定時器/ FPS 計數器)
功能:低藍光、 HDCP 、 G-Sync
輸入:  HDMI 2.0 x 4 、 DisplayPort 1.4、 SPDIF 、 USB 3.0 x 2
價錢:HK$49,990
查詢:ASUS HK( 3582 4770 )

Exit mobile version