首頁 生活 【給庶民希望】平民級 PC 都玩到 Oculus 超靚 VR

【給庶民希望】平民級 PC 都玩到 Oculus 超靚 VR

講起 VR ,大家一定會想到 PSVR 吧?其實說到元祖, Oculus 才是這次熱潮的始作俑者,可惜的是即使價錢不算貴,但沒有高配備級數的電腦也不用想在電腦上享受 VR 。但最近 Oculus 就推出新技術,令低配的電腦也能享受同級數的 VR 遊戲!

Oculus 最近就向外界發表提升影格流暢度的技術 Asynchronous Spacewarp (ASW,非同步空間扭曲) ,把要求的 CPU/GPU 使用量減少近一半,但與此同時亦能把影像輸出保持相近的質素。這技術原理是以上一個影格來計算出一個「推定影格(Extrapolated Frames)」,以幫助下一個影格更快顯示出來,原理上有點像影像壓縮技術。這個技術可以令 VR 畫面即使在無法高速計算高解像度影像的低階電腦下,使用高解像質素仍然不會出現「lag」機的情況。據 Oculus 表示,ASW 只會在遊戲無法維持 VR 所要求的基本影格數量時才會啟動。

推定影格示範:Oculus 會以機身上的感應器預測出玩家的動作,並以影格 0 和影格 1 的資料,「代遊戲」計算出一個「推定影格」。從槍的右邊我們看出推定影格無法推斷出它不知道的景物。

ASW 可以用在所有 AMD 這一代的 RX400 系列 GPU,或 Nvidia 上一代和這一代 (即 900 及 1000 系列)GPU。

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