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    回頭看《侏羅紀公園》第一集 對電影界影響深遠

    1993 年,除了是《 PCM 》創刊的年頭,同時也是繼《大白鯊》後,史蒂芬史匹堡再次以動物為題,拍攝出《侏羅紀公園》,突破地將絕種的恐龍「翻生」,登上大銀幕的重要年份。《侏羅紀公園》絕對是公認的經典電影之一,電影中各個經典鏡頭至今依然十分震撼,暴龍於公園中咆哮、兩個孩子在廚房躲避速龍,對不少人來說依然是歷歷在目。除此之外,你又知不知道《侏羅紀公園》其實對現今電影界影響深遠?

    廚房躲避迅猛龍一幕對筆者來說是經典鏡頭。
    廚房躲避速龍一幕對筆者來說是經典鏡頭。
    霸王龍一聲咆哮,又嚇到多少人?
    暴龍一聲咆哮,又嚇到多少人?

    帶領電影使用電腦繪圖

    《電子世界爭霸戰》於上映時因題材及拍攝手法太前衛,未得到太多迴響。
    《電子世界爭霸戰》於上映時因題材及拍攝手法太前衛,未得到太多迴響。

    雖然今時今日,電影中出現電腦繪圖已經是家常便飯,甚至除了演員之外整個場景都是「 KEY 上去」都不稀奇。但於上世紀 80 – 90 年代,當時大部分電影的特效以會以模型、布偶製作為主,劇組人員需要花大量的時間去為戲中模型及道具維修。而利用電腦動畫製作電影就不被看好,當中較出名的有《電子世界爭霸戰》( Thon ),於 1982 年已經是大量使用電腦動畫製作,但當年影評、票房皆落寞,未得到太多迴響,未能引起將電腦繪圖融合電影的潮流。

    劇中速龍的鏡頭就將電腦繪圖融合布偶裝製。
    劇中速龍的鏡頭就將電腦繪圖融合布偶裝製作
    不少暴龍的鏡頭都是電腦繪畫。
    不少暴龍的鏡頭都是電腦繪畫

    而《侏羅紀公園》就是當時第一部大量使用電腦繪圖來製作的電影,當中電影的暴龍能栩栩如生,或多或少都是拜此所賜,因此令《侏羅紀公園》成為電影特效使用上的一個里程碑,令日後電影中開始流行使用電腦繪圖。同時都令紀錄片不得不跟上時代腳步,以更多的電腦 3D 製作,以還原「真實的」恐龍至觀眾的眼前。

     一些較靜態的畫面,依然會使用模型拍攝。

    一些較靜態的畫面,依然會使用模型拍攝。

    DTS音效 為侏羅紀而生

    DTS 是目前最普遍的 5.1 聲道 格式。
    DTS 是目前最普遍的 5.1 聲道格式。

    《侏羅紀公園》也是全球首部 DTS 音效電影,所謂「 DTS 」就是數位影院系統( Digital Theater Systems ),為多聲道音訊格式中的一種,最普遍的格式為 5.1 聲道。杜比數碼( Dolby Digital )為主要競爭對手,兩者的配置相當接近,都是把五條主要聲道和一條低頻聲道作編碼。有關它的誕生有一種講法是:「因為要製作《侏羅紀公園》,所以誕生了 DTS 」。

    水杯震動的一幕不論聲畫都震撼,都因為使用了當年十分突破的 DTS 音效。
    水杯震動的一幕不論聲畫都震撼,都因為使用了當年十分突破的 DTS 音效。

    90 年代由於當時依然以電影菲林去儲存電影,但因為其儲存空間有限,製作上為節省空間,往往都從聲音入手,捨棄了當中許多聲音細節,令當時的電影雖在畫面上表現力一流,但聲音卻不怎麼樣。史蒂芬史匹保認為當時的戲院音響系統已經水準不再,不願妥協自己的電影中,依然使用舊有的聲效制式。為了讓電影暴龍的咆哮聲、腳步聲更加震撼,他遍尋新技術,找不到可以做出發燒音效的公司,最後就和環球影城共同出資成立 DTS 。因為《侏羅紀公園》的成功,令 DTS 成為高品質音訊的代名詞。如今看電影有環繞音效的出現,同時都要歸功它了。

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