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    創意變實物 Team Zero展示O2O的潛能

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    3cd3c67c16c22ec9510db240bc8208253c8f61cc.jpg流動裝置讓家長有更多親子時間,一起在平板電腦上玩遊戲,樂也融融。可有想過與小孩玩樂時所設計的圖案,能變成實物產品。Team Zero 的 Little Pad 和 Little Creator 兩個設計程式,便是在這理念下誕生。創辦人李曉東和樊宇傑認為,將電子和實體結合是主要發展方向。

    近年流行親子應用程式,Team Zero 開發的兩個應用程式,讓家長與孩子享受家庭樂時,還可給孩子發揮創意,畫出不同圖案。這些畫作對孩子或父母來說,甚為珍貴。因此,李曉東和樊宇傑要將圖畫打印在不同的產品上,隨時回味,於是開發一站式平台,完成設計後一按便可訂購產品。

    Little Pad 和 Little Creator 的用法大致相同,只是供設計的產品不一樣。設計版面提供鉛筆、木顏色筆、水彩等畫筆,還可加入貼圖或相片。樊宇傑指出,應用程式的介面模仿真實畫板,讓小孩和家長發揮創意,設計圖畫,並變成實物產品。

    畫作一按變產品
    當完成設計後,可直接在應用程式內訂購喜歡的產品。Little Pad 可輸出成油畫、拼圖等產品;Little Creator 更可將圖畫印在 T 裇、購物袋、電話保護殼、水杯等日常生活用品上。

    李曉東表示,DIY 設計和打印雖在市場上存在多時,但礙於整合的步驟複雜,沒有流行。「現在簡化程序,家長透過上述兩個應用程式,完成設計後即可直接訂購,數日後獨一無二的實物便送到府上。」

    克服技術挑戰
    這個將電子與實體結合的商業模式,可謂在無心插柳的情況下想出來。李曉東從加拿大回流,擅長編寫程式;樊宇傑有多年開設電子商務網站的經驗。兩人合組公司初期,一心發展兒童教育的科技產品,如電子故事書。在開發過程中,先做好電子美術顯示引擎,正正是兩個設計程式的繪畫核心部分。具備電子商務觸覺的樊宇傑,此時看到另一發展機會,於是改變策略,發展結合電子和實體的設計應用方案。
    35f8f5e659cb5bd2200b80c61fd676d3bd0dea28.jpg在設計版面上,可用不同的畫筆,技術挑戰之一是模仿筆觸,讓孩子發揮創意。

    負責開發程式的李曉東直言,模擬畫筆效果最具挑戰。「由於要即時見到效果,花了不少時間鑽研畫筆的特效,如水彩的特性、木顏色的質感、畫筆的筆觸,務求在電子畫板上如實反映。當時設計電子故事書時,本想讓繪畫師發揮創意,透過插圖傳意。後來發現將技術變成電子畫板,更能成為親子的應用程式。」

    除了模擬不同畫筆的技術具挑戰,兩個應用程式最終要從數碼圖案變成產品,如何製作也是另一挑戰。樊宇傑指出:「各樣產品需要不同的打印技術,在測試和顏色配對上花了不少時間,現在已能將圖案調較至最佳輸出色彩,將孩子跟家長一起設計的圖畫,打印在不同的產品上。」

    作多元化發展
    雖然 Little Pad 和 Little Creator 推出不久,兩人已有全盤計畫,包括周詳的盈利模式。客戶訂購產品只是收入來源之一,設應用程式內購功能,如畫圖工具、字母圖案等更能帶來利潤。他們透露,日後會加入卡通人物的虛擬貼圖供選購。

    至於下一步的發展,將建立不同類型的親子應用程式,讓家長跟小孩一同設計更多日常生活的產品,並提供一站式服務。李曉東稱:「在特別日子向家人送上孩子親手設計的產品,尤其身在外地的親友,倍感溫馨。要迎合不同的需要,提供多元化的自訂產品,是發展目標之一。當然先要解決技術問題。」
    2de323fab8a40619cdc8ba0996638cd03a72c3f4.jpgLittle Pad 和 Little Creator 設一站式服務,設計產品後,一按可訂購,數日後把自訂產品送到府上。

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