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    【Gameaholic】PS Vita 再進化

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    /5

    Conclusion

    一年一度的動漫電玩節結束,雖然沒有甚麼特別令人興奮的消息,筆者仍然樂見香港有這樣的一個活動。可惜未見任天堂的蹤影,期望明年會有更多廠商參與,愈做愈大,受到更多注目。5e2477afc9051b4f25d76b4dbe6aed1167cefaad.jpg

    接下來最受玩家期待的事情,相信非九月的東京遊戲展莫屬。雖然暫時未有任何相關報導,但筆者十分期待見到有關 PS Vita 的新消息。

    不經不覺,2011 年 12 月推出的 PS Vita,來到今年年尾就滿四年,邁向第五個年頭,或者是時候要搞點意思,為玩家帶來一些驚喜。畢竟,PS Vita 是少數能在手提機市場佔一席位的產品。雖然和任天堂還有一段距離,但至少也掌握了自己的定位,得到不少日系廠商為它開發遊戲,在香港也不乏支持者。相比之下,微軟把目光放到未算成功的智能手機市場,不敢正面推出純手提遊戲機。

    兩年後的 2013 年,Sony 推出全新設計、加入 1GB 內存的「2000」型號。按照這個「兩年一升」的周期,適逢 PS4 推出更輕更省電的「1200」型號,在這個時候推出 PS Vita 3000 絕對合情合理。

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    如果 Sony 能保持一貫型格的設計,加強電池續航力、屏幕解像度和內存等硬件,相信會進一步催谷 PS Vita 的銷量。當初 Sony 強調 PS Vita 跟家用機 PS3、PS4 的互動,後來卻不了了之。應該趁著推出新型號,重新向玩家推銷這套理念。手機遊戲方興未艾,若好好運用PS Vita的觸屏、拍照功能,配合 Sony 的 Project Morpheus 眼罩,遊戲可能性難以估計,隨時連任天堂也要忌諱幾分。

    當年 PSP 先後有過三款型號,接著又推出了主打下載遊戲 PSP Go,以及歐洲專賣、沒有 Wi-Fi 功能的 PSP E-1000。發售不足兩年的 PS4 亦已換過兩次底板。作為現役手提機, Sony 應該更重視、投放更多資源到 PSVita,讓它發揮更大的作用!

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